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祖龙娱乐Spine动作(二次元卡牌)

社招全职3年以上美术类地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏美术研发经验,动画相关专业,至少有一款完整的项目经验,有卡牌经验优先,对新技术充满热情,要有较好的抗压能力和责任心。
2、热爱游戏,对…
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工作职责


1、熟悉unity动画和特效,对角色局内战斗动画、立绘、特效等进行蒙皮,骨胳绑定及动作镜头设计与制作;
2、根据要求制作Spine动画并优化效果;
3、和团队可以进行良好的沟通配合
4、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力;手绘能力加分
5、协助制定spine制作规范&标准;
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上美术&表现类

1.熟练使用Spine 软件制作二次元类的2D动画,设计契合角色性格和场景氛围的演出; 2.拥有一定拆图补图能力,能根据实际需求独自处理拆分好的原画资源; 3.能主动与美术、文案沟通,配合完成上下游管线的需求; 4.对接2D动画相关外包。

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社招3年以上美术类

1.熟练使用 Live2D/Spine软件,制作二次元角色的立绘、PV动画,设计具有角色气质的动作; 2.能够手动拆图补图,独立处理拆分好图层的相关修正; 3.与美术、分镜和后期合作沟通,配合相关部门与管线的需求; 4.与相关外包对接。

更新于 2025-04-23广州
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社招3年以上

1.熟练使用L2d软件制作二次元类的2D动画,设计契合角色性格和场景氛围的演出; 2.拥有一定绘画能力,能根据实际需求独自处理拆分好的原画资源; 3.能主动与美术、策划等沟通,配合完成上下游管线的需求; 4.对接2D动画相关外包。

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社招3年以上网易元气

1. 负责二次元风格角色的人体结构细节修正与优化,包括但不限于比例调整、动态合理性、透视准确性、肌肉骨骼逻辑性等; 2. 对角色原画、模型、立绘等稿件进行人体结构审核,识别并修正不符合项目风格或生理逻辑的问题(如头身比失衡、关节扭曲、动态僵硬等); 3. 配合3D模型师、绑定师,解决模型制作中因人体结构偏差导致的穿模、动作变形等问题; 4. 根据项目风格要求,制定角色人体结构设计规范(如二次元头身比标准、动态夸张化处理原则等); 5. 研究市场主流二次元产品的人体设计趋势,优化角色视觉表现力与合理性。

更新于 2025-02-24广州