
完美世界游戏制作人(高潜)
任职要求
35周岁以内,5年以上策划经验,年轻高潜、精力充沛。国内外顶尖院校本科及以上,计算机、游戏设计、心理学等相关专业优先,海外背景加分 至少主导或深度参与1款成功上线的游戏项目(流水过亿或DAU超百万),担任核心策划/主策划角色,完整经历从0到1者优先 对RPG品类有深刻理解(如剧情架构、角色养成、战斗系统),能提出差异化设计并落地验证 有团队管理经验,擅长识人用人,自带核心班底者优先 敢于突破行业惯性,具备创新思维与冒险精神,能适应高强度、快节奏环境 对特定用户群体有敏锐触觉,能结合自身兴趣(如科幻、文学、艺术)赋能设计 精通项目管理,具备数据驱动决策意识,英语流利可支持全球化项目候选人优先 公司提供宽松扁平的管理方式,有竞争力的薪酬和激励政策,有潜力的业务发展方向
工作职责
主导游戏项目从0到1的全流程开发,包括立项、研发、测试、上线及长线运营,制定核心玩法、数值体系、美术风格及商业化策略 组建并管理研发团队,优化人员配置与流程,推动跨职能协作,确保项目高效执行 分析行业趋势及竞品动态,结合用户行为数据优化产品方向,精准定位目标用户群体 协调内外部关键资源,把控项目预算与风险,确保开发周期与质量达标
1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。