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网易TA(开放世界武侠)

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 参与制定美术设计内容的相关规范与标准,对美术规划所涉及的技术点进行技术调研与规划,关注落地并提供相关反馈与要求。
2. 与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。
3. 根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。
4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档等。

工作职责


1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。
2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。
3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。
4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。
5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。
6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。
7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。
8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责画面表现力提升,包括角色、场景、天气等组成游戏画面的所有元素; 2、针对ios、安卓、主机、PC等多种显示芯片和设备环境,进行画面专项优化,推进游戏画面在同平台处于领先水平; 3、建立跨平台生产规范和流程,提升跨平台资产的生产质量和生产效率。

更新于 2025-06-19
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社招游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,制定3D场景美术风格和效果标准,负责代表性关卡编辑和实现,符合写实武侠/仙侠/修真/的题材背景和概念; 2、使用UE5进行场景关卡的规划、编辑和构建,负责游戏场景的规划和设计,完成区域的场景编辑工作,制定场景编辑的标准和流程,保证场景的性能、质量与制作效率; 3、配合原画、叙事、关卡策划需求高效产出地图关卡,共同完成白盒拆分和关卡白盒搭建。逐步细化、确认和完善地图关卡性能指标,内容铺设和质量等; 4、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,最终整体场景美术氛围,主题、游戏体验目标等; 5、与场景原画、物件、灯光和特效等美术共同配合,完成场景设计光照,物件贴图发包制作优化、整体氛围和效果的营造等,最终输出高品质游戏内互动场景关卡。

更新于 2025-05-15
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社招5年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定3D角色风格和标杆品质基调,完成主角和核心NPC、怪物角色的制作,符合写实武侠/仙侠/修真等题材的角色概念; 2、负责高品质次世代3D游戏角色标杆资源的制作,包括材质、特性、脸部,毛发,皮肤,眼球,外观、武器装备等等; 3、与角色原画,动作和TA、程序协作配合,完成角色全流程开发,建立维护3D角色生产管线; 4、负责3D角色模块相关技术和功能的开发和效果跟进,比如:布料/动骨、染色、换装、捏脸等;负责模型资源到引擎游戏内及最终效果的优化和跟进,保证资源的品质和风格的统一; 5、了解品类目标用户的审美诉求、持续关注角色模块的前沿效果和技术,持续落地到实际产出中。

更新于 2025-05-15
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社招1年以上HI-端游-海外

1.清晰理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 参与具体场景编辑制作任务,和场景模型共同配合,保证产出场景效果品质; 2.依据场景制作、编辑流程,参与审核; 3.使用UE编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制资源优化性能,保证场景最终游戏效果; 4.配合TA开放和验证场景相关功能效果,有比较好的技术视野及技术思维; 5.负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6.积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-08-11