
完美世界游戏技术美术
社招全职游戏程序类地点:苏州状态:招聘
任职要求
1、熟练使用虚幻4引擎,能在UE引擎中进行场景编辑,设置灯光、设置环境,营造完美的场景,掌握蓝图,道具和场景,材质球设计等功能;
2、有一定的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范,精通PBR的渲染原理,对灯光渲染有比较深刻的…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、调整设置灯光、场景搭建及渲染规则; 2、有一定的代码能力能配合程序进行UE开发; 3、对场景中美术资源管理、场景效果提出优化方案; 4、悉UE材质、蓝图、光照等系统; 5、 对VR、AR行业有一定的了解。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持; 2、学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持; 3、学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质; 4、根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程.规范,以及引擎工具的使用; 5、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题; 6、使用前沿的 AIGC 工具,负责美术技术相关的研究,保持对 AI 领域(如图像生成与多智能体框架)的关注,和团队一起探索新技术在游戏开发中的可能性。
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1.负责UE5游戏项目中Shader的编写与优化,实现各类视觉效果; 2.搭建和优化美术资源制作流程,提升美术团队工作效率; 3.开发工具和插件,解决美术生产中的技术问题; 4.与程序和美术团队紧密配合,确保美术效果的实现和性能平衡。
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1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
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