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网易动画向技术美术(无限大)

社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验。有参与上市的 AAA 级游戏的经验的优先。 
2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 
3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。…
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工作职责


1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 
2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 
3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 
4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 
5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 
6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
包括英文材料
脚本+
Python+
还有更多 •••
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社招5年以上网易游戏(雷火)

1、负责CG/PV/UE等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2、负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平。

更新于 2025-10-15杭州
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社招IEG设计

1.负责与引擎技术组对接动作相关的需求,准确理解需求并高效完成相应功能验证; 2.精心处理Unity中的资产设置、动画设置、物理设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作,确保游戏动作效果的优质呈现; 3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发,优化动作表现流程,提升工作效率。

更新于 2025-05-20深圳
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1.配合程序开发和维护游戏动画系统,保持系统稳定,可扩展性强; 2.梳理动画资产制作规范及要求,包括动捕流程,DanceCard,可根据项目需求调整及时跟进动画数据处理规范; 3.熟悉游戏引擎,理解动画实现原理,能快速定位问题并帮助项目快速debug; 4.帮助项目组提升动画品质,给出动画实现方案,并协调各方配合使效果最终落地; 5.协助动画团队及开发解决GamePlay中所出现的动画问题;

更新于 2025-11-07深圳
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更新于 2025-05-29杭州