网易游戏技术美术工程师(无限大)
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
工作描述
任职要求 1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.美术向 - 精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3.渲染向 - 熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 4.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,…
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
还有更多 •••
相关职位
社招3-5年网易游戏(互娱)
- 具备良好的审美和美术功底,对游戏美术设计、画面构图,光影和色彩有一定的理解 - 对PCG相关的地形、路网、植被、城市等生成技术有深入的理解和实践经验 - 了解渲染管线的基础知识,对PBR渲染和材质
更新于 2026-07-13广州
实习网易游戏(互娱)
- 计算机、美术相关或者交叉专业,对实现好看的渲染效果感兴趣; - 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力; - 熟悉 UE5 了解基础蓝图逻辑,能熟练使用材质编辑器。
更新于 2026-07-31广州
实习网易游戏(互娱)
我们希望您符合以下描述: - 计算机、美术相关或者交叉专业,对实现好看的渲染效果感兴趣; - 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力; - 熟悉美术制作工具的使用,比如
更新于 2026-08-06广州
