
完美世界3D特效师
任职要求
1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底和较好的审美能力; 2、熟悉某一种美术风格,并对其他各类游戏美术风格以及动画规律…
工作职责
*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、根据项目需求,使用引擎设计并制作项目及产品相关特效; 2、能配合完成产品提出的特效需求,并及时处理引擎中的相关问题。

1.确定产品游戏中角色的各种能力设定; 2.确定各类环境特效和光效; 3.制作游戏角色和怪物的法术效果、环境特效和光效等特殊效果; 4.在绘画软件中绘制法术效果、环境特效和光效的贴图; 5.制作界面相关动效特效。

岗位内容 1.使用Unity引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计 2.风格适应能力强,准确了解产品需求 3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情 4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合

1. 特效方向与标杆制定:负责项目整体特效(战斗技能、大地图环境、城建表现、UI动效等)的风格设定与质量把控。确立符合“欧美现代写实”题材的视觉语言,亲自产出核心标杆特效。 2. 规范搭建与管线优化:从0到1搭建特效制作规范与交付标准。与TA紧密协作,深度参与特效渲染管线、Shader材质库的搭建,以及Houdini等外部工具流的整合,提升量产效率与画面表现力。 3. SLG痛点攻坚与性能优化:针对SLG品类“大视距无缝缩放、多阵营海量同屏、高频战斗UI叠加”的特点,建立严格的性能标准(严格控制Overdraw、DrawCall、粒子数量与LOD层级),在极限性能下保证战斗的打击感与信息识别度。 4. 团队与外包统筹:管理并培养内部特效团队,指导中/高级特效师;负责特效外包管线的设计、发包、反馈标注与最终引擎效果验收,对项目的整体特效交付质量和排期负责。 5. 跨职能驱动落地:与策划、原画、3D、动画及前端程序保持高效对接。深刻理解战斗逻辑与技能机制,通过视觉特效强化物理反馈(如爆炸冲击波、战损破坏、流体烟尘、天气气候变化),提升环境叙事与战斗沉浸感。