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完美世界unity引擎开发

社招全职游戏程序类地点:北京状态:招聘

任职要求


1.熟练使用C/C++/C#语言,具备良好的数据结构算法基础;
2.3D数学基础良好,具备较为全面的计算机图形学理论基础。熟悉DirectX/OpenGL/Vulkan/Metal等图形渲染API;
…
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工作职责


1.支持在研项目研发,制定研发方案,优化研发流程;
2.调研及应用Unity引擎技术,并在项目中落地;
3.解决项目研发过程中遇到的各种疑难技术问题;
4.提升项目渲染质量,性能优化,保障项目性能达标;
包括英文材料
C+
C+++
C#+
数据结构+
算法+
还有更多 •••
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1. 制定并达成项目性能目标(稳定性/帧率/内存/启动与加载/功耗); 2. 快速定位并解决闪退、OOM、ANR、卡顿、帧抖动等问题,提出优化方案并亲自落地实施,沉淀复盘与防回归流程; 3. 对线上项目的性能问题有风险意识,对于相关特性有提前预警和排查的能力,能协同其他职能共同达成性能目标;

更新于 2025-11-05上海
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1、针对不同平台进行性能优化(CPU、GPU、内存、包体等),确保游戏运行流畅; 2、与策划、美术、测试密切合作,推动功能落地、版本迭代; 3、参与设计并实现开发工具或自动化流程,提升团队研发效率; 4、跟进Unity引擎及相关工具链的新特性,尝试其在项目中的落地应用; 5、关注并探索**AI技术(如AI角色行为、内容生成、辅助工具等)**在游戏开发中的实践潜力。

更新于 2026-04-13上海
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1.优化客户端性能,如针对CPU、内存、功耗、IO等方面; 2.针对游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案; 3.开发、维护性能工具,完善、拓展性能分析工具链,搭建完备的检测平台; 4.定位、分析多平台适配兼容和闪退等问题; 5.配合QA 挖掘新的测试方法,从各维度拓展测试深度; 6.参与提高团队测试效率,发现项目问题并通过流程、工具等方式推进优化。

更新于 2026-07-08深圳
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1.基于Unity引擎负责编辑器的开发和维护。 2.负责场景美术,音效,策划的引擎内工具的设计,开发和维护。 3.和TA,美术,策划,技术一起,制定符合项目需求的内容管线,服务于开放世界等大型项目。 4.设计和开发工具框架,供引擎,TA,客户端技术做管线的二次开发。

更新于 2026-01-20上海