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完美世界3D地形编辑设计师

社招全职2年以上美术设计类地点:苏州状态:招聘

任职要求


1. 要求要有较强的团队沟通、协调、合作能力
2. 具备2年以上游戏公司UE4场景制作经验,具备2年以上场景地编经验;
3.精通3DMAXMAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter’等相关软件;
4.具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有次世代3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
5. 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。

工作职责


1. 熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。
2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能;
3. 熟悉UE4的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。
包括英文材料
Maya+
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1、使用UE搭建制作视频; 2、负责对场景内所需的资产道具等模型进行材质和贴图进行调整和优化,把控场景最终呈现效果、性能优化;还原场景设计图,完成整个场最美术设计以及光影氛围调节; 4、对接材质制作、外包模型制作,定制外包规范并调优。

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1.负责3D场景设计,场景资产收集和整合,场景搭建和地形编辑; 2.负责场景灯光氛围把控,渲染输出; 3.根据推广视频需求资源制作适用游戏广告推广的场景。 注意事项:该岗位非研发场景,是游戏宣传视频、CG的场景地编。

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1、负责使用Unity引擎进行游戏场景关卡的设计与搭建,确保整体视觉效果与玩法逻辑融合; 2、熟练操作3D地图编辑器,完成白模搭建,进行地形、建筑、道具等场景元素的布局与优化; 3、配合美术团队完成场景氛围渲染、灯光效果设计及调整优化; 4、参与场景资源管理,优化性能与资源效率,确保流畅的游戏体验。

更新于 2025-08-13
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1、用UE引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景的特点,独立完成场景的搭建; 3、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;

更新于 2025-06-12