
巨人网络3D场景地编设计师
社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、熟练掌握Unity引擎,具备实际项目开发经验3年及以上; 2、精通至少一款3D地图编辑工具(如Unity Terrain、World Machine、Tiled等); 3、熟悉关卡搭建工作流程,了解场景资源优化技巧; 4、能够独立完成游戏场景的基础建模、贴图、材质制作及光影配置。
工作职责
1、负责使用Unity引擎进行游戏场景关卡的设计与搭建,确保整体视觉效果与玩法逻辑融合; 2、熟练操作3D地图编辑器,完成白模搭建,进行地形、建筑、道具等场景元素的布局与优化; 3、配合美术团队完成场景氛围渲染、灯光效果设计及调整优化; 4、参与场景资源管理,优化性能与资源效率,确保流畅的游戏体验。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

校招美术设计类
1.负责3D场景设计,场景资产收集和整合,场景搭建和地形编辑; 2.负责场景灯光氛围把控,渲染输出; 3.根据推广视频需求资源制作适用游戏广告推广的场景。 注意事项:该岗位非研发场景,是游戏宣传视频、CG的场景地编。

社招3-5年美术类
1、用UE引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景的特点,独立完成场景的搭建; 3、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;
更新于 2025-06-12

社招2年以上美术设计类
1. 熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2.独立完成游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的审美表现能力。创造引人注目、高品质的环境地形和关卡,为游戏增添趣味,又能提升整体性能; 3. 熟悉UE4的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。
更新于 2025-07-11