
完美世界游戏发行平面设计师
任职要求
1. 本科以上学历,有3年以上的游戏发行设计经验,至少在1个项目中独立负责过整包设计或视觉定调,作品优秀可放宽学历和经验时间。 2. 有良好的视觉的审美鉴别力,熟悉当下卡牌、模拟、国风、像素其中至少2种游戏风格与发行视觉策略。 3.对市场数据较好的美术有很高的敏感度和观察力,对前沿游戏的品宣模块进行系统分析总结并分享; 4. 熟悉并热爱游戏,乐于创新风格和多方面的挑战; 5. 加分:有简单的营销策划能力、周边制作、懂印刷知识经验; 6. 加分:会3D软件、会做视频剪辑、会手绘; 7. 加分:懂网页动效、懂前端配合和实现;
工作职责
1. 有较好审美,负责游戏发行相关的运营营销、买量、渠道推荐图等设计等相关设计工作;包括但不限于官网、游戏icon、商店五图、社区长图、游戏海报、平面banner、H5、手绘、文创周边设计等; 2. 熟悉游戏发行制图要求和设计基本注意事项,对品宣向、买量向、渠道推荐位、信息流向类等不同设计需求有体系化认知,对不同类型游戏玩家审美偏好有认知; 3.能够独立跟进并指导外包设计工作,包括但不限于投放物料、kv、pv、主视觉设计等; 4.业务能力不受限于某个品类或领域,能够针对不同游戏、不同需求制定设计思路和创意,并能协助营销跟进每个项目的各种设计推进工作; 5.了解并熟悉ai设计工具,包括但不限于SD\mdjourney等;有ai设计经验与实用经验,能够熟练应用于提高设计效率与kv、立绘改图等工作; 6.加分:擅长交流、懂得变通,能主动和研发、外包、同事配合设计相关工作,结合不同需求不断优化设计工作,有良好的团队意识;
【About Level Infinite】 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 【Job Responsibilities】 1.负责海外游戏发行的整合内容创意支持; 2.在游戏研发、宣发阶段,深度参与创意方向讨论,从营销创意和内容创意的角度给出后续的创意方案及执行推进方向; 3.独立对接品牌、产品、研发侧的项目需求,并主导完成创意策划方案; 4.分发及管理外部供应商(国内&海外)推进创意内容的执行落地,跟进制作进度,给予准确的设计专业指导意见,并对品质负责,保障素材产出的策略一致性及高品质; 5.创意内容形式包括但不限于视频 KV、PV、线上线下互动创意、平面设计、线下活动、展会、周边、IP创意开发等内容,内容对标全球游戏品宣质量的高品质的品宣素材作品。 Work Location: China-Shenzhen

1、根据地区用户喜好,完成品牌和市场宣发线上、线下所需的相关素材产出,含网页设计、H5、宣发KV、各渠道Banner等平面设计产出; 2、与相关业务需求人密切沟通和配合,优化素材品质,提供解决方法。
1.负责游戏营销发行的各类视觉物料设计执行跟进,基于游戏产品的品牌风格方向做游戏调性及品质把控; 2.理解产品策略,关注流行趋势,能够基于产品和营销需求,产出有创意的设计方案; 3.参与项目创意讨论,并给予视觉设计执行支持, 重点跟进供应商监修或执行; 4.管控外部供应商,推进创意内容的执行落地,跟进制作进度,给予准确的设计专业指导意见,并对品质负责,保障素材产出的策略一致性及高品质; 5.负责跟进创意内容形式包括但不限于KV、创意平面设计、线上线下互动设计、IP周边设计等。