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游卡2D动作

社招全职3年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,3年以上2D游戏动画经验,精通Spine/DragonBones,熟悉骨骼/序列帧动画。
2、具备欧美卡通/Q版风格项目经验,了解卡通动画的风格化和趣味性,熟悉Rubber Hose、Cartoon Network动画特点(需作品集证明)
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工作职责


1、负责游戏角色、生物、场景元素等2D动画制作,涵盖走跑跳、攻击、技能等全流程动作
2、设计符合欧美卡通风格的高表现力动画
3、与原画、特效团队协作确保动画与美术资源无缝衔接,跟进引擎动画效果的还原
4、基于Spine/DragonBones优化动画资源,适配移动端/PC多平台性能
5、参与动作评审并提出创新解决方案提升表现张力
包括英文材料
学历+
Unity+
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社招3年以上

1、负责游戏角色、生物、场景元素的2D骨骼动画制作,涵盖走跑跳、攻击、技能等全流程动作 2、设计符合欧美卡通风格的高表现力动画 3、与原画、特效团队协作确保动画与美术资源无缝衔接 4、基于Spine/DragonBones优化动画资源,适配移动端/PC多平台性能 5、参与动作评审并提出创新解决方案提升表现张力

广州
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社招3年以上

1.配合产品主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2.负责具体动作设计任务,对动作的美感负责; 3.据动作设计流程,参与审核; 4.具备较好的动作制作能力,积累和共享动画设计经验;

杭州
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社招5年以上

l  1. 根据项目要求,设计和制作符合项目美术风格和角色特征的spine骨骼动画。 2. 能够提出相应的2D动作优化方案,合理规划动画资源大小。 3. 持续高质量的迭代,持续优化美术效果。 l

上海
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社招3年以上

1、使用软件制作2D骨骼动画; 2、根据原画提供的拆分原件制作,独立制作游戏内所需的2D动作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求。

厦门