
游卡2D动作
社招全职3年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,3年以上2D游戏动画经验,精通Spine/DragonBones,熟悉骨骼/序列帧动画。
2、具备欧美卡通/Q版风格项目经验,了解卡通动画的风格化和趣味性,熟悉Rubber Hose、Cartoon Network动画特点(需作品集证明)
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工作职责
1、负责游戏角色、生物、场景元素等2D动画制作,涵盖走跑跳、攻击、技能等全流程动作 2、设计符合欧美卡通风格的高表现力动画 3、与原画、特效团队协作确保动画与美术资源无缝衔接,跟进引擎动画效果的还原 4、基于Spine/DragonBones优化动画资源,适配移动端/PC多平台性能 5、参与动作评审并提出创新解决方案提升表现张力
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上
1.配合产品主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2.负责具体动作设计任务,对动作的美感负责; 3.据动作设计流程,参与审核; 4.具备较好的动作制作能力,积累和共享动画设计经验;
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l 1. 根据项目要求,设计和制作符合项目美术风格和角色特征的spine骨骼动画。 2. 能够提出相应的2D动作优化方案,合理规划动画资源大小。 3. 持续高质量的迭代,持续优化美术效果。 l
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