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游卡战斗策划组长

社招全职3年以上地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.具备创新思维,有脑洞,设计能够跳脱出产品框架的束缚,能够从创新的体验出发进行玩法设计
2.三年以上游戏行业工作经验(需要至少两年以上战斗制作经验),熟悉战斗基础结构,对动作、特效、镜头等表现敏感并有一定方法总结,有 2.5D (俯视角)或弹幕射击类游戏战斗经验…
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工作职责


1.游戏玩法设计,包括但不限于玩法规则、英雄、技能、关卡等;
2.角色及武器技能打击感与表现模块的设计和制作,与程序、美术配合最终实现符合产品风格与调性的表现效果;
3.负责角色及武器数值体验调优,为玩家提供优秀的战斗体验;
包括英文材料
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社招5年以上

1.战斗模块的整体框架设计与迭代 2.战斗中怪物AI、BOSS设计、主角技能设定及表现力设计和制作等,为游戏战斗表现负责 3.与美术、程序和音频部门配合,打磨角色和敌人的动作、特效、音频表现 4.负责梳理游戏中其他和角色相关的系统,例如3C表现、AI等 5.负责游戏中角色、敌人、装备的平衡性调整,对游戏数值进行合理迭代 6.管理战斗组日常工作,指导团队成员进行战斗设计,制定计划和分配工作,培养人才

更新于 2025-07-07上海
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社招5年以上产品岗位

1.负责自走棋核心玩法设计和落地,包括赛季主题,指挥官,羁绊,英雄,赛季玩法机制等 2,完善战斗设计标准和框架,优化配置工具流,提升战斗研发制作的效率和质量, 3.与美术、程序、宣发等部门紧密沟通协作,沉淀战斗各管线的流程标准,并带领团队如期完成 4.根据测试数据和玩家反馈,调整优化战斗内容 5.指导战斗策划同学,营造协作学习氛围,提升团队能力

更新于 2025-03-25上海
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社招网易游戏(互娱)

1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率 3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现 4)有优秀的沟通协作能力 5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

更新于 2025-06-16杭州
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社招5年以上游戏策划类

1.负责游戏内副本关卡的设计和落地实现,包括关卡流程、关卡地形与路径、关卡内怪物的AI和技能等。 2.与剧情同学对接,根据剧情情境拆解剧情中的战斗需要,设计战斗体验并落地实现。 3.提交关卡相关资源需求,与美术、音频沟通完成关卡场景的制作,和音效表现。

更新于 2025-08-05北京