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网易资深技术策划组长

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1)有完整的项目经验,了解游戏开发流程,有射击项目经验优先
2)游戏经验丰富,注重玩家体验,充分了解用户属性和市场机会
3)热爱游戏,游戏深度体验经历优先
4)逻辑清晰,具备独立思考寄解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作
5)积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

工作职责


1)擅长战斗/关卡/系统方面即可
2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率
3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现
4)有优秀的沟通协作能力
5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上网易游戏(雷火)

1、配合策划营销和项目主美完善需求,产出匹配风格的原画设计,优化角色原画设计模版和规范; 2、具备良好的协作能力,组织角色原画和角色制作人员开展推进工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作,严格把控质量; 4、依据角色原画设计流程,参与审核并跟进落地效果; 5、使用引擎编辑器检查角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

更新于 2025-06-20
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社招5年以上A166175A

1、美术战略与风格把控: 1)主导SLG项目整体美术风格定位,制定视觉风格指南并推动全流程一致性; 2)审核角色、场景、UI等核心资产输出质量,确保艺术表现与技术实现平衡; 2、技术规范与生产管线: 1)建立并维护美术资产生产标准,适配Unity引擎工作流; 2)优化美术工业化管线,主导外包流程管理; 3、团队管理与资源协调: 1)管理美术团队,制定排期、分配任务并监控里程碑交付,过程中预判风险; 2)搭建人才梯队,通过技术培训提升团队在SLG领域的专项能力; 4、跨部门协同与创新落地: 1)协同策划制定角色/场景设计可行性方案,平衡艺术表现与性能限制; 2)驱动程序化生产工具链建设和效果开发,提升引擎内资产的效果表现和性能效率。

更新于 2025-06-03
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地; 2. 对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3. 不拘泥与经验主义,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 4. 提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验

更新于 2025-05-16
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、负责MMORPG游戏各类策划工具的框架搭建、功能设计、优化等工作,提供高效便捷的策划编辑环境; 2、基于对游戏研发管线的深入了解,设计策划与技术之间协作的工作流程,确保高效; 3、指导游戏策划使用相关工具实现玩法目的,并保证工具的稳定性; 4、负责与美术、TA等协同,对接策划在游戏效果上的需求,确保高效落地,并帮助策划充分理解前沿技术与效果上的知识。

更新于 2025-04-14