
游卡资深地编(卡通)
社招全职5年以上地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、美术专业背景, 5年以上游戏场景经验 ,熟练使用Unity引擎 ,有至少一款SLG游戏的全流程开发经验; 2、 熟悉各类模型及贴图软件( Maya,Max,SP,SD,ZB,PS)并且能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有地图编辑和沙盘设计能力者尤佳); 3、了解地形创建工作流程( Hodini、 Unity Tera…
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工作职责
1、配合策划需求高效产出地图关卡测试白盒; 2、结合场景概念设计 ,合理拆分关卡白合模型 ,并进一步细化完善地图关卡质量; 3、负责3D引擎内场景的编辑、地形制作、资源管理、物件摆放、灯光烘焙、关卡整体氛围效果的调整; 4、把控场景制作的各流程进度 ,确保3D场景资源按规格制作并风格统一 ,跟进场景最终品质达到最优化;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招5年以上
工作地点:北京上海均可 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,制作负责游戏场景相关模型及贴图的制作,审核外包提交的场景资源,指导外包,保持准确符合市场预期的品质标准; 2、使用unity3d引擎根据需求独立完成场景设计制作,气氛效果的调整; 3、配合leader制定和完善场景模型的制作规范; 4、梳理场景制作流程,对引擎内场景资源的拆解和分配做规则,优化场景资源大小。
更新于 2025-08-14北京
社招5年以上A06531
团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、使用Unity完成地编工作,有丰富的Shader和材质调整及打光经验; 2、理解欧美卡通和写实风格原画设计重点,配合概念设计师搭建并提升场景效果; 3、把控引擎内整体场景效果,并配合主美及TA不断优化引擎内实机效果; 4、配合原画完成整体规划,拆件并完成地图物件资源整合;负责整理导入和管理游戏内的美术资产,合理规划资源大小,指定并维护相关文档; 5、管控外包产出的品质、周期、性能规范等事项,推动量产高效进行;有手绘次时代,或者手绘贴图工作经验的为加分项。
更新于 2025-04-07上海
社招5年以上A09976
1、输出角色制作模版和规范,把控3D美术风格和质量; 2、负责3D部分的核心模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。
更新于 2025-03-11北京