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游卡资深地编(卡通)

社招全职5年以上地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、美术专业背景, 5年以上游戏场景经验 ,熟练使用Unity引擎 ,有至少一款SLG游戏的全流程开发经验;
2、 熟悉各类模型及贴图软件( Maya,Max,SP,SD,ZB,PS)并且能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有地图编辑和沙盘设计能力者尤佳);
3、了解地形创建工作流程( Hodini、 Unity Tera…
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工作职责


1、配合策划需求高效产出地图关卡测试白盒;
2、结合场景概念设计 ,合理拆分关卡白合模型 ,并进一步细化完善地图关卡质量;
3、负责3D引擎内场景的编辑、地形制作、资源管理、物件摆放、灯光烘焙、关卡整体氛围效果的调整;
4、把控场景制作的各流程进度 ,确保3D场景资源按规格制作并风格统一 ,跟进场景最终品质达到最优化;
包括英文材料
Unity+
3ds Max+
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相关职位

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社招5年以上

工作地点:北京上海均可 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,制作负责游戏场景相关模型及贴图的制作,审核外包提交的场景资源,指导外包,保持准确符合市场预期的品质标准; 2、使用unity3d引擎根据需求独立完成场景设计制作,气氛效果的调整; 3、配合leader制定和完善场景模型的制作规范; 4、梳理场景制作流程,对引擎内场景资源的拆解和分配做规则,优化场景资源大小。

更新于 2025-08-14北京
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社招5年以上A06531

团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、使用Unity完成地编工作,有丰富的Shader和材质调整及打光经验; 2、理解欧美卡通和写实风格原画设计重点,配合概念设计师搭建并提升场景效果; 3、把控引擎内整体场景效果,并配合主美及TA不断优化引擎内实机效果; 4、配合原画完成整体规划,拆件并完成地图物件资源整合;负责整理导入和管理游戏内的美术资产,合理规划资源大小,指定并维护相关文档; 5、管控外包产出的品质、周期、性能规范等事项,推动量产高效进行;有手绘次时代,或者手绘贴图工作经验的为加分项。

更新于 2025-04-07上海
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社招5年以上A09976

1、输出角色制作模版和规范,把控3D美术风格和质量; 2、负责3D部分的核心模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。

更新于 2025-03-11北京
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社招4年以上

1.使用UE、unity进行CG类3D场景搭建,结合原画或导演的要求对镜头场景进行效果调整; 2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 3.与图形程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案; 4.研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题;

更新于 2026-01-16上海