
游卡3D特效
社招全职5年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长二次元写实特效风格,拥有较高的审美举一反三的能力; 2. 熟练掌握U3D粒子特效模块和引擎材质系统; 3. 熟练运用Photoshop、3DsMax、AE等辅助软件; 4. 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
工作职责
1. 负责游戏中角色、场景、技能以及界面等特效及动效的设计和制作; 2. 负责开发项目所需特殊母材质并跟进性能优化,整理相关使用文档; 3. 跟进开发所需功能,确保版本落地效果;能结合世界观和概念输出所需风格的效果; 4. 跟进开发特效相关工具,完善功能并提升工具使用效率; 5. 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性地协助团队进行优化迭代。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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校招美术类
1.使用游戏引擎(Unity、UE4等)制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2.风格适应能力强,准确了解产品需求; 3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情; 4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,跟进配合程序策划实现视觉效果整合; 5.根据特效设计流程,参与审核。
更新于 2025-07-31

社招3年以上
1.熟练使用unity3D,3dmax、ps、flash等相关辅助软件制作设计游戏内的角色、场景、界面及状态特效,有较强的手绘能力; 2.根据具体需求配合动作、程序等需求独立完成特效的设计需求; 3.对审美有较高的标准,对视觉动效流行趋势,为团队提供专业的意见和建议; 4.优化特效视觉效果相关的美术质量提升。

社招1年以上游戏策划类
1、设计游戏中角色的技能、特效等各种效果; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中UI的动画及特效; 4、对外包工作质量把控和制作指导。
更新于 2025-07-11