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乐元素预演师(白银之城)

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;
2、熟悉并了解3A化游戏制作流程,对游戏叙事体验和影视叙事的差异有-定理解,对游戏叙事、QTE设计等环节有较好的理解和认识;
3、熟练使用如maya/max/motionbulider等3D软件,制作可落地的方案Previz/Layout(也可通过动态分镜的方式实现);
4、具有扎实的视听语言基础,角色动画表演设计能力,能通过画面准确表达导演意图;
5、具备策划意识,对从大纲到游戏设计落地流程有一定了解;
6、至少参与过一个游戏项目制作

工作职责


1、参与前期内容创意的讨论,在剧情台本基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计;
2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画);
3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现;
4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;
包括英文材料
Maya+
相关职位

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校招美术类

1.参与游戏CG和PV的动作设计,镜头预演,和动画的设计的制作工作; 2.在内部和导演,美术,后期的配合协作,确保游戏CG和过场动画的质量和效果达到预期。

更新于 2025-07-30
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社招3年以上预研产品-手游A

1.能够独立完成角色,时装,精灵,武器和道具等符合项目风格的设计需求; 2.完成风格预演、角色设计探索; 3.承担从设计概念输出到推动落地的全流程工作; 4.承担外包管理,反馈的工作; 5.积累和共享原画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-09-23
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社招5年以上美术设计类

1、结合导演的理念、分镜与故事大纲制作出符合剧情、构图漂亮、镜头语音、角色表演的动画预演镜头; 2、与其他团队成员密切协作,使用MAYA、引擎工具(UNITY\UNREAL)制作出符合项目需求的动画资源、符合角色性格特征,充满张力的动画镜头。

更新于 2023-04-21
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社招IEG设计

1.在前期阶段,配合导演给出特效的效果和技术预演,并给出可以量化的落地方案; 2.负责CG全片特效的质量把控,管理审核CP制作,及时解决各类制作问题; 3.对画面特效和预合成等环节做艺术审美和技术把控,配合合成指导完成最终画面。

更新于 2025-05-09