logo of netease

网易资深3D动画设计师---风格化在研手游

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,MOBA,消除类游戏研发经验者优先;
2、5年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎;精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法;
3、据有竞品分析能力,能识别关键动作锚点或问题,并能结合具体项目内容,输出动作风格标准,制定规范能力;
4、针对技能表演,打击感课题有相关经验和研究,主导团队开展设计工作经验者尤佳;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6 、有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先。

工作职责


1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅;
2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准;
3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化;
4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

logo of tencent
社招5年以上IEG设计

1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。

更新于 2025-04-27
logo of herogames
社招

1、有完整的自研虚幻手游经验,负责项目中技能、环境等风格化特效的制作, 2、优化特效的性能,在保证风格化视觉效果前提下,提高游戏的帧率和稳定性。

logo of tencent
社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。

更新于 2025-05-20
logo of ztgame
社招3年以上美术设计类

1、负责游戏中角色、道具等3D模型的高质量设计与制作,确保美术风格统一并符合项目需求; 2、指导并审核外包或初级美术设计师的3D模型作品,提升整体资产质量; 3、与原画设计、动画、特效、程序等多部门紧密合作,推动资源在引擎中的高效集成与表现; 4、持续优化3D模型制作流程与工具链,提高美术资源生产效率; 5、根据项目进度安排,按时高质量完成各类模型任务,有一定的抗压能力。 6、关注游戏行业前沿3D表现技术,为团队引入先进建模与渲染手法。

更新于 2025-08-13