乐元素2D特效原画
任职要求
1. 3年以上美术工作经验,参与过至少一个项目开发; 2. 游戏特效、影视、动画等设计相关类专业优先; 3. 对特效制作实现方式有一定了解,对特效的色彩,剪影造型有一定的把控能力; 4.有良好的色彩认知,有完整的手绘序列帧能力,具备扎实的美术与动画功底; 5. 熟练掌握以下一种或多种特效制作软件:Spine、PS、AE、Flash、DrangonBones; 6. 适应产品不同的风格,有较好的想象力与创造力,思维活跃,了解互联网趋势及流行风格,了解街霸6特效风格优先; 7. 有责任心,抗压能力强,善于沟通,乐于分享。
工作职责
1. 根据游戏产品视觉风格,创作出符合角色特性的2D特效设计(动态序列非单帧); 2. 设计出富有创意界面动效; 3. 对动效实现与性能深入了解,保证设计产品的品质; 4. 对产品相关的特效资源做出合理的层级拆分示意(便于只管判断性能占用与各层级实现方式,前期性能占用) 5.对于玩家心里,交互反馈有一定了解,使玩家获得良好的交互体验; 6:可以根据过场分镜,剧情分镜,战斗分镜,画出纵深与大透视者优先。
团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责游戏内主角、NPC、怪物、服饰套装等所有与角色相关元素的原画设计,根据游戏的整体风格和主题,创作出符合潮流卡通风格的独特角色形象; 2、对角色战斗技能、商业化视觉、武器等进行细致设计,确保每个角色都具有鲜明的个性和特点,同时要考虑到角色在游戏中的动作表现和动画效果,使设计出来的角色在动态展示时也能保持良好的视觉效果; 3、负责2D团队内部人员及制作管理,包括分配工作任务、监督工作进度、协调团队成员之间的工作关系等,确保角色原画设计工作能够按时、高质量地完成; 4、与游戏开发的其他团队,如3D建模团队、策划团队、特效团队等进行密切对接和沟通,及时了解各环节的需求和反馈,对原画进行调整和优化,保证角色从概念设计到实际游戏中的呈现能够顺利过渡; 5、参与项目风格优化迭代,确保角色原画风格与游戏的整体美术风格相统一,同时要关注行业动态和流行趋势,不断提升美术品质,使游戏角色在市场上具有竞争力,与外部设计师建联,拓展外部IP的合作; 6、对团队成员的原画作品进行审核和指导,提升团队整体的绘画水平和设计能力,保证所有角色原画的质量都能达到项目的要求。

1.设计范畴:配合产品要求完成场景设计,包括气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分; 2.美术综合能力:作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D、特效以及策划进行沟通,完成场景相关的细节设计; 3.沟通能力:有良好的沟通能力和合作精神,责任心,能独立与策划对接美术需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。