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乐元素资深场景概念设计师(白银之城)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 3年以上游戏美术经验,具备优秀的国际化审美和美术鉴赏能力,多个完整的项目研发经验;
2. 整体风格把控能力强,对各种美术风格有敏锐判断力;
3. 对游戏行业有热情,关注行业前沿的设计方法和内容,对设计潮流有较高敏感度;
4. 具备团队管理经验,有责任心,能承受较强的工作压力, 有很好的团队合作意识。

(Silver palace)

工作职责


1. 结合世界观和游戏玩法,协助产出场景概念图,确保美术表现;
2. 协调美术各生产环节,推动美术与其他环节的良好协作。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上游戏类

1、设计符合项目玩法规则的场景和关卡地形; 2、创建场景策略标识系统,强化玩家战术决策体验; 3、主导阵营差异化场景体系,融合历史考据与IP元素重构; 4、设计场景氛围特效方案,协助技术美术时限动态环境效果; 5、制定场景模块化规范,协助优化3D制作与关卡搭建效率; 6、与关卡策划合作验证场景策略合理性,与灯光/后期团队统一视觉基调,参与场景原画→3D→引擎落地的全流程品质把控。

更新于 2025-06-17
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1. 设计与创作:负责游戏世界观下的场景概念设计,包括自然环境、建筑群、地貌等。 输出氛围图、关键地形布局图。 2.协助落地:与3D美术、地编、策划紧密配合,确保设计符合技术实现与玩法需求。 主要体现在设计拆分、细节落地。提供色彩方案、材质指引。 3.深入理解产品美术风格,保持场景设计与角色相匹配。

更新于 2025-09-11
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社招网易游戏(雷火)

- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-04-07
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社招2年以上

1、在导演、监制,主美的指导下,负责动画或电影、剧集等项目的场景概念设计,其中包括场景设计、氛围图设计,关键帧Key Art、Color key、Key Light设计、建筑单体设计、美术制作图等; 2、准确理解和分析剧本、制片文档等各种反馈,根据要求独立进行设计制作; 3、结合AIGC技术,助力项目中的美术创作工作; 4、根据项目情况,服从任务调配,协同团队成员共同完成整体设计任务目标。

更新于 2025-09-09