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乐元素主美/美术总监(休闲项目-宠物/合成)

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、有效拆分竞品,能定制符合产品需求的美术风格,玩过/熟悉《任天狗》尤佳;
2、5年及以上卡通角色原画项目经验,精于任天堂美术风格,有出色的设计能力,设计中关注有趣;
3、熟悉2D游戏制作全流程,有3D游戏研发经验,能统筹各个模块的工作内容和验收效果;
4、工作积极主动、抗压性强、关注并善于沟通,对外能串联上下游,对美术组内能积极创造良好的沟通环境;
5、喜欢宠物,对宠物有比较强的观察力/感知力尤佳。

工作职责


1、理解游戏(玩法、3D游戏制作流程)基础上,制定和把控美术风格;
2、2D设计上(包括角色、场景、特效、交互等),制定项目品质标准并有效把控;
3、2D制作上,统筹并跟进制作流程,验收并优化美术效果达到预期;
4、团队管理上,建立开放信任的团队氛围,保持组内凝聚力,并承担团队日常人事管理(如绩效管理、晋升等)。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上

1、协助美术总监和制作人,确定和落地手游项目的整体美术风格,并能够独立担当角色设计主笔任务; 2、熟悉游戏开发和美术设计全流程;辅导各职能输出美术品质和规范标准,总结制作方法,统筹管理美术的制作进度,统一风格,整合游戏资源; 3、和项目组策划程序等相关部门能够有效沟通交流; 4、制作和管理的复合型美术负责人; 5、配合项目组落实好美术各项工作事宜,人员的调配和工作的安排;跟踪项目资源的使用以及团队成员在项目中的工作表现评估、心态调整,承担美术团队的培训及各职能的专业能力提升工作。

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社招5年以上

1. 对项目成品的美术标准、效果、质量负责;同时需亲自参与游戏美术制作; 2. 熟悉掌握美术各环节研发流程及合作流程; 3. 负责美术团队专业能力提升、工作进度监管和质量把控等工作,确保美术工作顺利保质完成; 4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范的使用; 5.对整体游戏进行资源、效果及性能优化。

更新于 2024-12-24
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社招研发

1. 负责游戏项目中所有用户界面的设计工作,包括但不限于主界面、功能图标、HUD、弹窗、Loading图、Logo等,完成从概念设计、交互原型、视觉规范到资源输出的全流程工作,确保UI设计的高质量落地。 2. 配合主美或美术总监,参与前期界面风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、科幻、国风、魔幻等),并制定相应的UI设计规范、控件模板和切图规范。 3. 作为设计与实现的桥梁,需要与策划、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的功能与交互需求,为程序工程师提供清晰的设计稿、标注和切图,并协同进行界面适配与效果调试,保证最终实现的还原度。 4. 探索并应用新技术与设计趋势(如动效设计、引擎内UI实现方式、设计工具插件等)提升设计效率和界面表现力,优化用户体验。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传素材、运营活动界面、官网等相关视觉设计,提升游戏的整体品牌感和市场吸引力。

更新于 2025-08-29
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社招研发

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器、道具的设计工作,完成三视图、局部细节图、材质说明等工作文档,确保设计需求从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合主美或美术总监,参与**前期美术风格的探索和定义**,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并制定相应的设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与**策划、3D建模、动画、特效**等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划需求,为模型师提供清晰的设计支持,并协助审核外包资源,保证产出质量。 4. 探索并应用**AIGC工具(如SD, MJ)提升工作效率。 5. 根据项目需要,参与绘制**游戏宣传插画、海报、Loading图**等,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29