乐元素UE特效设计师
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5年以上特效制作经验,3年以上UE特效经验; 2.熟悉UE游戏引擎及特效制作方式,熟悉UE4粒子系统和材质系统,特效编辑器的基本功能和常用规则,有使用以UE引擎为基础开发的游戏经验的优先; 3.有较强的特效设计能力,扎实的美术功底,尤其是对色彩构成和运动规律有比较深刻的理解,有二次元特效大招设计经验的优先; 4.对不同特效风格、前沿技术有一定分析探索能力优先。
工作职责
1. 根据项目美术风格高效完成特效的设计及制作,制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,保证版本内高品质特效效果; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利合入版本;
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上
1、负责游戏内核心战斗(包括角色、怪物、Boss等)的风格化高品质3D特效设计与制作; 2、基于现有特效框架,持续提升特效表现力,分析行业发展趋势,增强画面竞争力,实现视觉差异化; 3、参与特效性能优化工作,提升特效在各平台的运行效率; 4、跟进跨部门协作流程,推动特效与动画、程序、策划等团队的高效对接与协作
更新于 2025-05-15

社招3年以上
: 1.UE特效制作,模拟真实物理效果,如各种流体、火、烟、破碎、爆炸等; 2.与策划、美术、技术进行沟通,提高游戏内美术表现,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题; 3.独立制作整理特效资产,进行特效美术资源制作; 4.能够按照游戏整体风格和策划需求去完成工作。