乐元素发行美术指导
任职要求
美术设计相关专业,有手绘能力,2年以上游戏行业视觉设计经验,作品优秀者不限经历 深入了解二次元游戏品类和相关视觉内容,有对应美术风格研究,有二次元项目经验者优先 优秀的美术品味,有广泛的游戏/动画/影视/音乐内容知识储备,对视觉流行趋势敏感且有自己独到的见解 有不同风格项目的深度参与、作品设计经验,能结合产品设定提出创新性的设计想法并推动视觉实现 精通Photoshop、illustrator等美术设计相关软件 简历中请附代表性作品
工作职责
参与研发中产品的前期美术风格定调,主导产品的宣传视觉风格,输出品牌视觉规范 针对游戏推广不同阶段,提出优秀的视觉创意方案,并管理创意KV、插画、网页、宣传图等视觉设计工作 规范各类型宣传素材的制图要求和设计规范,能独立完成素材的设计工作 协调内部、外部设计资源,基于视觉创意方案推动高质量宣传内容制作
1. 负责ML旗下产品全球品牌节点创意统筹,完成节点创意方案撰写、资源协调、专业跟进、效果复盘。 2. 基于对产品及市场玩家洞察,输出品宣创意规划及推进方案落地,服务节点品牌营销宣发物料目标。并根据市场用户反馈及数据验证等成果,持续优化提升创意形式和内容。 3. 产出清晰创意统筹规划,把控好承接物料创意内容品质,周期健康,协作高效,进度同步,卡点解决,推进全案交付落地。 4.长期维护内、外部合作执行资源,提升整体服务质量及效率,沉淀标杆案例。
About Level Infinite Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 Job Responsibilities 1.独立负责执导 IP 剧情内容产品; 2.根据节点需求,能快速理解和梳理核心叙事、视觉,撰写导演阐述,提供制作参考,梳理品质标准规范; 3.具备绘制分镜、修改分镜的审美能力,能指导美术设定、镜头语音和视觉效果表现,提供全流程的品质解决方案; 5.负责与制作供应商协调跟进各环节制作内容,并参与反馈及审核工作; Work Location: China-Shenzhen

1.参与游戏CG与PV的美术设定,概念colorkey,Matte Painter的绘制以及把控,同时负责跟进影片全流程的美术效果把控,包含后期光影,色调,构成,空间层次关系等各项美术效果的反馈与指导; 2.与美术概念外包接洽.发包.进度追踪.质量把控; 3.与导演和制作团队一起共同协作完成CG全流程的美术跟片工作。

1. 有较好审美,负责游戏发行相关的运营营销、买量、渠道推荐图等设计等相关设计工作;包括但不限于官网、游戏icon、商店五图、社区长图、游戏海报、平面banner、H5、手绘、文创周边设计等; 2. 熟悉游戏发行制图要求和设计基本注意事项,对品宣向、买量向、渠道推荐位、信息流向类等不同设计需求有体系化认知,对不同类型游戏玩家审美偏好有认知; 3.能够独立跟进并指导外包设计工作,包括但不限于投放物料、kv、pv、主视觉设计等; 4.业务能力不受限于某个品类或领域,能够针对不同游戏、不同需求制定设计思路和创意,并能协助营销跟进每个项目的各种设计推进工作; 5.了解并熟悉ai设计工具,包括但不限于SD\mdjourney等;有ai设计经验与实用经验,能够熟练应用于提高设计效率与kv、立绘改图等工作; 6.加分:擅长交流、懂得变通,能主动和研发、外包、同事配合设计相关工作,结合不同需求不断优化设计工作,有良好的团队意识;