乐元素资深战斗策划(角色向)——白银之城
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、3年以上经验,熟悉任意引擎的动作与战斗系统,拥有完整动作游戏角色从设计到落地的实践经历; 2、具备出色的美术与动画审美,对角色相关的动画、动效、镜头、打击感等方面有高度敏感性; 3、具有3A动作类游戏战斗系统落地经验者优先; 4、拥有一定技术背景,逻辑推理能力强; 5、深度体验过3A写实动作游戏,对战斗系统、动作表现及细节有深入研究与理…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、与美术及IP团队协作,全面负责角色从早期设计到最终实现的全过程,确保角色玩法与品质达到顶级水准; 2、配合程序团队,参与设计与实现战斗相关的系统与机制。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上
战斗策划3个方向招聘中,具体各向JD请您往下查阅感谢! 资深战斗策划(角色向)——白银之城 1、与美术及IP团队协作,全面负责角色从早期设计到最终实现的全过程,确保角色玩法与品质达到顶级水准; 2、配合程序团队,参与设计与实现战斗相关的系统与机制。
更新于 2025-11-13北京
社招3年以上
1、与美术团队协作,设计与制作游戏中的角色及怪物; 2、配合程序团队,参与战斗机制及玩法系统的设计与开发; 3、持续跟进战斗内容,优化角色及怪物参数配置,梳理并完善机制及功能逻辑方案。
更新于 2025-11-04北京

社招5年以上
1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。
北京