乐元素资深场景原画(轻度ARRP)
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、擅长卡通风格,任天堂系风格优先。例如:织梦岛、马里奥系列、星之卡比系列等;
2、有5年以上专职场景原画的经验,有至少1~2款卡通风格项目完整经验;
3、美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、色彩、空间以及气氛有较强的设计和把握能力;
4、设计想法新颖,趣味性强,能够兼顾写实和Q版风格,有3D思维,一定3D辅助经验优先,具备绘制分镜者优先;
5、沟通能力出色,有管理经验优先,如能胜任组长,则要有一定的外包对接经验,较好的完成外包风格统一和品质管理;
6、熟练使用photoshop软件;对3dsmax等3D软件有一定的了解。
工作职责
工作地点:北京上海均可 1.制定俯视角卡通风格ARPG项目的场景风格,输出场景设计模版和规范; 2.负责场景气氛概念图、场景布局、建筑物件等相关原画设计绘制; 3.沟通任务需求,制订资源制作与审核标准,对资源资源进行合理规划与拆解,制定资源列表,与3D场景紧密配合,带领团队输出高质量场景设计; 4. 对接外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改统一风格,提高制作品质。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
社招5年以上
工作地点:北京上海均可 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,制作负责游戏场景相关模型及贴图的制作,审核外包提交的场景资源,指导外包,保持准确符合市场预期的品质标准; 2、使用unity3d引擎根据需求独立完成场景设计制作,气氛效果的调整; 3、配合leader制定和完善场景模型的制作规范; 4、梳理场景制作流程,对引擎内场景资源的拆解和分配做规则,优化场景资源大小。
更新于 2025-08-14

社招美术设计类
1. 负责游戏中的场景设计与完稿,包含场景规划设计单体物件设计; 2. 负责游戏中的武器、道具等物件的设计与完稿。 3.能使用AI制作流提升产能,包含概念,物件三视图。 4.负责游戏中模型的监修,给团队内部反馈意见。 5.能独立制作KV宣传图,对接外包给出反馈意见。
更新于 2025-07-18

社招5年以上
1.主导项目场景美术风格,制定视觉开发方向及设计规范,把控关键美术资源质量; 2.根据项目需求,设计游戏场景概念图、局内效果图、场景物件; 3.根据场景设定沟通模型制作,指导局内效果; 4.负责项目内场景原画资源管理和相关美术工作计划的制定; 5.对场景设计进行需求拆解,制定外包制作规范与流程,管理及品控外包; 6.能够带练实习生,把控品质,对接产线。