乐元素系统策划组长(白银之城)
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、5年以上策划经验,并且领导过系统组作为组长2年以上,至少参与过一款上线运营的游戏项目 2、了解二次元文化,并且对市面上的二游熟悉 3、深刻理解系统机制,能够从底层逻辑出发去拆解与构建系统,梳理功能模块之间的关联,具有高内聚低耦合的底层设计意识 4、思维清晰,能分析…
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工作职责
1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,撰写细节策划案 2、参与游戏核心系统框架设计,制定系统规范 3、把控系统功能的开发进度,制定开发需求及美术需求列表,确保功能的实现 4、根据游戏品类,和运营发行定制商业化方案,能够从体验和数据层面构建好的游戏体验 5、管理系统组日常工作,指导团队成员进行系统设计,制定计划和分配工作,培养人才
包括英文材料
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上
1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能,搭建项目工具管线; 2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持; 3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;
更新于 2025-09-30上海
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1. 负责SLG策略类游戏系统模块的团队产出结果。 2. 根据线上养成情况,规划产品养成线制作及更新节奏。 3. 负责产品获客、次留、首月ROI等运营数据指标。
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