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乐元素系统策划组长(白银之城)

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、5年以上策划经验,并且领导过系统组作为组长2年以上,至少参与过一款上线运营的游戏项目
2、了解二次元文化,并且对市面上的二游熟悉
3、深刻理解系统机制,能够从底层逻辑出发去拆解与构建系统,梳理功能模块之间的关联,具有高内聚低耦合的底层设计意识
4、思维清晰,能分析系统的本质功能点;审美优秀,能针对系统的包装表现提出新见解
5、具有优秀的团队合作意识,与程序美术等职能之间进行高效沟通,清晰传递设计意图与推进情况
6、熟练掌握Figma、Axure等原型制作工作,制作清晰的系统原型
7、熟悉UE引擎,并且参与过UE的项目(加分项)

工作职责


1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,撰写细节策划案
2、参与游戏核心系统框架设计,制定系统规范
3、把控系统功能的开发进度,制定开发需求及美术需求列表,确保功能的实现
4、根据游戏品类,和运营发行定制商业化方案,能够从体验和数据层面构建好的游戏体验
5、管理系统组日常工作,指导团队成员进行系统设计,制定计划和分配工作,培养人才
包括英文材料
Figma+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上

1.战斗模块的整体框架设计与迭代 2.战斗中怪物AI、BOSS设计、主角技能设定及表现力设计和制作等,为游戏战斗表现负责 3.与美术、程序和音频部门配合,打磨角色和敌人的动作、特效、音频表现 4.负责梳理游戏中其他和角色相关的系统,例如3C表现、AI等 5.负责游戏中角色、敌人、装备的平衡性调整,对游戏数值进行合理迭代 6.管理战斗组日常工作,指导团队成员进行战斗设计,制定计划和分配工作,培养人才

更新于 2025-07-31
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社招5年以上

1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能,搭建项目工具管线; 2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持; 3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

更新于 2025-09-30
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社招5年以上

1、根据项目需求,参与搭建游戏框架,撰写细节策划案 2、参与游戏核心系统框架设计,制定系统规范 3、把控系统功能的开发进度,制定开发需求及美术需求列表,确保功能的实现 4、根据游戏品类,和运营发行定制商业化方案,能够从体验和数据层面构建好的游戏体验 5、管理系统组日常工作,指导团队成员进行系统设计,制定计划和分配工作,培养人才

更新于 2025-08-25
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社招4年以上游戏策划

1. 负责SLG策略类游戏系统模块的团队产出结果。 2. 根据线上养成情况,规划产品养成线制作及更新节奏。 3. 负责产品获客、次留、首月ROI等运营数据指标。

更新于 2024-08-22