logo of leyuansu

乐元素技术策划(白银之城)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏研发经验,完整参与过1款手机或主机游戏的开发,或个人demo的制作;
2、熟悉Unreal引擎;
3、游戏经历丰富,喜欢ACT或TPS品类者优先,有MOD制作经验者优先;
4、有TD组长经验优先。

工作职责


1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能,搭建项目工具管线;
2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;
包括英文材料
Unreal+
相关职位

logo of leyuansu
社招5年以上

1、负责游戏内核心战斗(包括角色、怪物、Boss等)的风格化高品质3D特效设计与制作; 2、基于现有特效框架,持续提升特效表现力,分析行业发展趋势,增强画面竞争力,实现视觉差异化; 3、参与特效性能优化工作,提升特效在各平台的运行效率; 4、跟进跨部门协作流程,推动特效与动画、程序、策划等团队的高效对接与协作

更新于 2025-05-15
logo of iqiyi
社招2年以上游戏程序开发

- 技术方案设计: 负责将游戏策划案(特别是战斗、AI、系统等)转化为可执行的技术方案,并撰写与维护相关技术文档; - 原型开发与系统跟进: 使用UE蓝图或脚本语言快速搭建核心玩法原型以验证设计; - 沟通协作: 作为策划与程序之间的核心沟通桥梁,与美术、QA等团队紧密协作,共同解决开发中的技术难题; - 性能与效率优化: 参与游戏性能分析与优化(CPU、内存等),并推动开发工具与工作流的改进,提升团队整体效率。

更新于 2025-07-03
logo of mihoyo
校招产品策划类

1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。

logo of kurogames
校招策划类

1.连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和可视化编辑工具制作; 2.负责制作游戏中的复杂玩法或者机制; 3.密切关注开发流程中的痛点,配合开发团队合作推进开发流程优化,提升开发效率。

更新于 2025-07-30