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乐元素动作设计师

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.三年以上的行业经验,熟悉影视动画制作或游戏过场制作流程;熟练使用Maya软件,了解UE的动画相关模块,拥有UE5动画相关制作经验优先;
2.具有良好的镜头感和审美修养,对镜头的把握控力强;
3.擅长人物性格塑造和刻画,对动作质量有极致的追求,良好的专业学习习惯;
4.良好的沟通能力和协作能力,主动推动工作开展并及时跟进;
5.热爱游戏及二次元文化,拥有3A游戏项目经历,影视项目经历,2D动画或分镜经验者,动捕指导经验者优先。

工作职责


1.按照分镜故事板,以及导演的要求,进行角色相关动作、表情的设计制作,设计镜头调度,并输出静态单帧pose图;
2.能够配合分镜制作3D Layout,完成动作,节奏,特效白盒;
3.与其他部门合作,推进身体,表情绑定资产的正确表现;
4.负责制定进行动捕计划和动捕资源的优化与调整,以达到符合镜头制作的精细度;确保动作捕捉质量和风格;
5.对于重要镜头,或者是外部供应商无法完成、完成度不够高的镜头,进行重新设计与修改,并负责外包管控的工作,在外包审核环节中对镜头节奏、动画表现等给予专业的建议;
包括英文材料
Maya+
Unreal+
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校招艺术类

1、根据角色模型完成相关角色的蒙皮和骨骼绑定; 2、按照游戏风格设计相应的角色动作和效果,并输出资源; 3、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。

更新于 2025-10-20
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社招1-3年美术设计类

1、负责游戏研发所需角色的动作制作,独立设计与制作符合角色风格的移动、攻击等动作; 2、负责角色动作修正。

更新于 2022-08-08
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社招3年以上美术设计类

1、负责角色的动作制作,独立制作与设计符合角色风格的移动、攻击等动作; 2、负责角色绑定与动作修正。

更新于 2022-08-23
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社招艺术类

1、游戏方向: (1)根据角色模型完成相关角色的蒙皮和骨骼绑定; (2)按照游戏风格设计相应的角色动作和效果,并输出资源。 2、影视方向: (1)按照脚本设计制作layout,完成动画制作; (2)负责角色的蒙皮绑定。 3、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。 注:游戏设计或影视动画两个方向,均可投递该岗位,入职方向根据个人情况安排。

更新于 2025-08-11