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乐元素角色渲染TA(白银之城)

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


熟练掌握UE引擎,能够独立使用UE材质编辑器完成材质效果。
对图形学基础理论和UE材质系统有较深理解。
对PBR 和 日式风格化的角色渲染技术有较深的理解。
对于大世界二次元角色光照有较深的理解或开发经验。
具备较好的审美能力。
具备一定的资源处理能力,可以独立高品质完成效果范例。
具备较强的自驱力,对前沿技术保持学习和探索,并积极对过去做过的内容进…
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工作职责


根据项目需求独立完成效果范例的制作。
协助美术不断优化迭代渲染品质,保证产品角色视觉品质的竞争力。
制定并不断维护渲染相关的美术流程规范。
日常解决美术在工作中遇到的问题,提高美术制作效率。
协助程序进行性能优化,保证产品流畅运行。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上

负责UE5引擎下大世界ARPG游戏的技术美术方案设计与实现 - 搭建并优化场景渲染管线、角色特效、材质系统及工具链 - 协作程序与美术团队,提升画面表现与性能效率 - 开发自动化工具与流程,提高美术内容生产质量与效率 - 解决项目开发中遇到的技术美术瓶颈与渲染难题

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负责游戏PV相关各类资产(模型、贴图、材质、Look-Dev)的艺术效,制定技术标准与制作规范,落实制作,并确保资产在CG及UE引擎管线中的最终表现; 积极推动并管理与研发团队、TA在资产规范、技术方案及生产流程上的高效对接,确保资产在宣传片与游戏项目中的一致性; 与导演、美术团队协作,管理内外资产团队,制定生产计划,并进行任务分配与质量把控; 针对资产制作各环节出现的问题,提供专业反馈与技术解决方案,保障项目高效推进; 规范、优化团队资产制作流程,实现标准化,持续提升制作效率与品质水准。

更新于 2026-01-05上海
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社招

1. 根据项目需求独立完成效果范例的制作。 2. 协助美术不断优化迭代渲染品质,保证产品角色视觉品质的竞争力。 3. 制定并不断维护渲染相关的美术流程规范。 4. 日常解决美术在工作中遇到的问题,提高美术制作效率。 5. 协助程序进行性能优化,保证产品流畅运行。

更新于 2025-09-30上海
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