
库洛游戏角色渲染向TA
社招全职技术类地点:广州状态:招聘
工作描述
任职要求 1、扎实的 PBR 理论基础,深入理解基于物理的材质与光照模型; 2、熟悉卡通 / 风格化渲染(NPR),有卡渲与写实融合的实践经验; 3、熟悉人物渲染核心算法—— 皮肤次表面散射、毛发、眼睛、布料等至少数项有深入落地经验; 4、熟练使用 Unreal Engine,能读写 …
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
还有更多 •••
相关职位
社招3年以上怪猎-手游APP
1.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流端手游戏角色游相关材质渲染方案,能针对已有方案提出改进建议,并能制作出优秀标杆效果给于美术参考; 2.熟悉unreal,unity等主流商业引擎材质渲染模块
更新于 2026-01-29深圳
社招2年以上QQ飞车设计
1.具备丰富的游戏角色渲染效果制作经验; 2.熟悉Unreal/Unity引擎的材质与渲染模块,了解实时渲染光照体系; 3.熟练掌握角色资产制作流程及相关 DCC 工具,熟悉 3ds Max、ZB
更新于 2026-05-19深圳

社招技术类
1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解; 2、熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的渲染管线; 3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能够实现复杂的卡通渲
更新于 2026-03-23上海