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乐元素资深战斗策划(怪物向)——白银之城

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、拥有3年以上相关从业经验,熟悉任意引擎的动作战斗系统与AI行为树,具备相关开发经验;
2、具备3A标准动作类游戏战斗落地经验者优先;
3、拥有技术背景,掌握一定代码与脚本编写能力,逻辑推理能力强;
4、深度体验过3A动作游戏,对战斗系统、动作质量及细节表现有深入理解与研究;
5、追求极…
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工作职责


1、与美术团队协作,设计与制作游戏中的角色及怪物;
2、配合程序团队,参与战斗机制及玩法系统的设计与开发;
3、持续跟进战斗内容,优化角色及怪物参数配置,梳理并完善机制及功能逻辑方案。
包括英文材料
脚本+
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社招3年以上

战斗策划3个方向招聘中,具体各向JD请您往下查阅感谢! 资深战斗策划(角色向)——白银之城 1、与美术及IP团队协作,全面负责角色从早期设计到最终实现的全过程,确保角色玩法与品质达到顶级水准; 2、配合程序团队,参与设计与实现战斗相关的系统与机制。

更新于 2025-11-13北京
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社招3年以上ACJ-手游AP

1.参与角色玩法设计,技能设计,动作设计,配置技能动作,跟进各种效果的落地实现,梳理机制及功能的方案逻辑; 2.与美术/音频岗位沟通, 配置&调试美术/音频资产,确保最终表现的品质&打击感调配; 3.整理完善各类编辑器的需求,优化工具,提高配置效率。

更新于 2025-07-28上海
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社招5年以上

1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。

北京
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、独立负责射击类PVE向战斗关卡白模设计与美术跟进; 2、多人协作共同完成Boss的设计及落地; 3、负责关卡中的战斗设计,包括怪物布置,怪物演出,角色数值验证等。

更新于 2025-11-12广州