乐元素任务策划(白银之城)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
5年以上游戏策划经验,3年以上任务策划经验 熟悉主流开放世界游戏的叙事手法,作为用户对任务体验非常关注且能给出明确反馈,作为从业者了解任务设计的初衷且对内容侧创作有高度的热情; 拥有广泛的游戏游玩经验,熟…
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工作职责
无
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
相关职位
实习产品策划类
1.你将设计贯穿游戏核心体验的任务流程, 让剧情、玩法互相融合; 2.搭建任务逻辑框架,平衡引导性、自由度和惊喜感,把控玩家的情绪节奏; 3.与关卡策划、文案策划、美术、程序等上下游部门紧密协作,将文字设计转化为可交互的沉浸体验; 4.基于玩家反馈和数据,持续迭代任务内容, 利用不同表现手法,持续调整优化叙事节奏和玩法趣味性; 5.参与世界观搭建,让每个任务都成为角色塑造和剧情推进的有机组成部分。规划和制作提升例如城镇氛围、环境生态和趣味性体验的任务内容。
上海
社招7年以上
承接制作人对于世界观、角色与调性设定的要求,将其拆解为可复用的叙事规范和落地标准,通过管线保证内容从大纲到落地的一致性与还原度; 设计并推动任务配置化框架、模板库与复用组件体系,统一任务链路、触发、状态、引导与台本的数据结构与规范; 负责任务与内容的生产管线搭建与治理,定义从设计、配置、搭建、联调到验收上线的标准流程,保障大体量内容的高效稳定量产; 与 IP、演出、关卡团队深度协作,把控叙事表现在任务内容中的落地,建立评审与校验机制; 与客户端、TD、测开协作定义任务/内容工具链与编辑器需求,推动工具化与自动化; 统筹跨部门的内容排期与协作节奏,识别产能瓶颈与落地风险并推动解决; 沉淀任务管线的方法论与规范文档,承担团队内容生产方向的把关、培训与带教。
更新于 2026-07-27上海

社招游戏策划
在一款大世界SOC游戏中,参与和负责具体任务体验的落地制作 1. 基于对SOC品类的理解,与系统策划共同设计基础的任务骨架。 2. 与世界观策划协作,根据剧情大纲进行提炼,并产出可行的任务大纲。 3. 根据实际落地需求,确定任务线中所需的资产和剧情补完,与各部门协作推进制作。 4. 围绕题材设计大世界上的encounter和NPC互动体验。
更新于 2025-11-15上海