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乐元素3D特效组长(轻度ARPG)

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏特效从业经验,有过1-2款3d卡通风格特效项目经验,
2.有较好的审美,对物体运动规律、节奏等有良好感知及理解
3.熟悉U3D引擎,精通特效制作软件。有一定的ShaderGraph…
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工作职责


1. 根据游戏风格完成符合游戏风格特效标杆制作 ;
2. 落地并推动特效全流程效果表现,跟踪保证项目相关资源进度及效果;
3. 负责特效工作安排及外包沟通等。
包括英文材料
相关职位

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实习D6961

1、根据产品的视觉风格,制作相应界面表现和动效设计,提升游戏画面表现; 2、把控动画、特效交互效果的引擎实现;配合组长完成输出落地; 3、能与设计师和程序良好的配合,最终效果实现到游戏当中。

更新于 2025-02-18杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流; 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围,协助团队完成性能优化和场景资源整合; 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作; 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节; 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

更新于 2025-05-16杭州
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

更新于 2024-11-01杭州
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社招5年以上IEG设计

1.配合主美制定游戏动作风格以及品质优化,输出动作设计模板和规范,确保游戏动作的一致性和高质量; 2.负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 3.负责供应商管理和培养,保证动作特效的质量与效率; 4.负责提升团队整体设计能力。

更新于 2025-05-29深圳