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英雄游戏资深数值策划(卡牌)-RD10

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、至少5年以上游戏行业重度数值策划经验,有1~2款以上完整的游戏数值框架搭建经验;
2、热爱游戏,熟悉卡牌类、MMO类产品,并有该品类成功游戏项目经验,并经历过完整的项目研发过程;
3、对数值体验敏感,能通过数值来表达及反馈不同数值体验间的差距;
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工作职责


1、同策划团队及制作人讨论游戏的核心系统框架内容,协助确定游戏数值框架;
2、从0到1的搭建游戏数值框架,包括但不限于:经济模块、战斗模块、养成模块;
3、根据整体数值模型的要求,深入分析,抽象并细化各系统的公式和数值;
4、可独立完成单模块的相关数值设计,并在经济模块、战斗模块、养成模块建最少一个单一模块上有自己独有的积累和理解;
5、设计经济循环模型,保证游戏各资源的追求性,稳定性
6、完善战斗数值模型与属性投放,保证战斗数值稳定性、平衡性、可扩展性
7、参与制定初期构建数据表基础结构,并跟进功能开发,与系统策划、程序等合作,保证数值工作高效率完成
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上

1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。

北京
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社招5年以上

1、根据游戏世界观、剧情设定及玩法验证需求,独立完成游戏内关卡整体结构的设计; 2、参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计相应具体的活动关卡; 3、根据游戏玩法的验证定位及验证目标,完成战斗中怪物、Boss的特性设计,使其能达到验证目的; 4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产; 5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整; 6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。

北京
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1. 负责战棋类游戏玩法的数值模型建立。针对平衡性需求建立统计数据需求。 2. 与主策一同梳理经济体系,重新建立的追求体系的数值模型。 3. 针对付费内容做体验和数值迭代,提升玩家付费后的体验。 4. 负责针对当前玩法平衡性优化。

更新于 2025-09-08广州
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社招3年以上

1、负责运营期项目《三国志·战棋版》的数值设计及商业化相关设计工作; 2、能根据项目需求、设计目的和数值框架,负责战斗、养成数值的落地; 3、负责经济循环、商业化内容的设计及落地; 4、负责和优化游戏整体的数值体验(包括战斗、经济、关卡等),及时发现问题并调优。

更新于 2025-10-31广州