
英雄游戏资深游戏战斗策划-RD10
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、5年以上游戏战斗策划工作经验,独立负责过战斗系统框架设计,有2款以上卡牌/RPG类游戏的战斗系统完整策划设计经验,熟悉市面主流策略战斗系统;
2、有丰富的卡牌/RPG/SLG等类型游戏经验,对战斗系统及相关玩法设计有自己的理解;
3、熟悉角色设计、技能设计和关卡设计要点及实现原理,具备从整个项目角度规划战斗相关模块的思维,能配合其他职能人员不断拓展和优化核心战斗可玩性;
4、思维活跃,逻辑能力强,具备良好的沟通和团队协作能力,工作细致严谨有耐性;
5、有较强的项目推动能力,认真负责、对设计成果有较高的要求,细心有耐性。
6、有Unity使用经验者优先。
工作职责
1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招5年以上
1、根据游戏世界观、剧情设定及玩法验证需求,独立完成游戏内关卡整体结构的设计; 2、参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计相应具体的活动关卡; 3、根据游戏玩法的验证定位及验证目标,完成战斗中怪物、Boss的特性设计,使其能达到验证目的; 4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产; 5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整; 6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。

社招5年以上
1、同策划团队及制作人讨论游戏的核心系统框架内容,协助确定游戏数值框架; 2、从0到1的搭建游戏数值框架,包括但不限于:经济模块、战斗模块、养成模块; 3、根据整体数值模型的要求,深入分析,抽象并细化各系统的公式和数值; 4、可独立完成单模块的相关数值设计,并在经济模块、战斗模块、养成模块建最少一个单一模块上有自己独有的积累和理解; 5、设计经济循环模型,保证游戏各资源的追求性,稳定性 6、完善战斗数值模型与属性投放,保证战斗数值稳定性、平衡性、可扩展性 7、参与制定初期构建数据表基础结构,并跟进功能开发,与系统策划、程序等合作,保证数值工作高效率完成
社招3年以上IEG产品
1.负责在研剑来IP单机游戏的战斗系统设计,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等; 2.根据游戏世界观和剧情需求,设计具有创新性和可玩性的战斗体验; 3.与项目团队紧密合作,确保战斗设计与其他游戏系统的无缝衔接; 4.对现有战斗系统进行持续优化,提升游戏平衡性和玩家体验。
更新于 2025-09-24