
英雄游戏资深关卡策划-RD10
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏关卡策划从业经历,有完整从零到一完成关卡设计经验; 2、游戏涉猎广泛,深入了解关卡玩法机制,对关卡玩法设计有自己独特的分析和见解; 3、至少有一款完整上线手游项目经历, 能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,有卡牌、RPG等重度项目关卡设计经验优先; 4、熟悉Unity开发环境,了解程序、美术的工作方式和内容,能够独立进行关卡搭建; 5、具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,逻辑思维能力强。 6、对RPG类游戏的BOSS机制设计有所涉猎、沉淀和总结。
工作职责
1、根据游戏世界观、剧情设定及玩法验证需求,独立完成游戏内关卡整体结构的设计; 2、参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计相应具体的活动关卡; 3、根据游戏玩法的验证定位及验证目标,完成战斗中怪物、Boss的特性设计,使其能达到验证目的; 4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产; 5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整; 6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。
包括英文材料
学历+
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招5年以上
1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。
社招网易游戏(互娱)
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。
更新于 2024-11-13
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进; 2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线; 3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。
更新于 2024-11-08