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英雄游戏资深关卡策划-RD10

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,5年以上游戏关卡策划从业经历,有完整从零到一完成关卡设计经验;
2、游戏涉猎广泛,深入了解关卡玩法机制,对关卡玩法设计有自己独特的分析和见解;
3、至少有一款完整上线手游项目经历, 能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,有卡牌、RPG等重度项目关卡设计经验优先;
4、熟悉Unity开发环境,了解程序、美术的工作方式和内容,能够独立进行关卡搭建;
5、具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,逻辑思维能力强。
6、对RPG类游戏的BOSS机制设计有所涉猎、沉淀和总结。

工作职责


1、根据游戏世界观、剧情设定及玩法验证需求,独立完成游戏内关卡整体结构的设计;
2、参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计相应具体的活动关卡;
3、根据游戏玩法的验证定位及验证目标,完成战斗中怪物、Boss的特性设计,使其能达到验证目的;
4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产;
5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整;
6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。
包括英文材料
学历+
Unity+
相关职位

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社招5年以上

1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。

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社招网易游戏(互娱)

1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

更新于 2024-11-13
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进; 2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线; 3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。

更新于 2024-11-08
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社招3年以上游戏策划类

1、使用引擎和编辑器设计关卡,保证良好的关卡节奏、难度曲线并满足玩法的体验要求 2、利用工具辅助设计并令设计可量化 3、主动发现并收集提升工作效率的工具需求 4、对接数值体验和数值设计

更新于 2025-07-18