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英雄游戏游戏商业化策划-RD02

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,具备沙盒/射击/MMO等品类游戏商业化相关工作经验,或为沙盒射击品类游戏重度充值玩家;
2.热爱射击类型手游,对各类游戏有广泛的接触和研究;
3.具有良好的团队合作精神和创新精神,善于合作协调沟通,思维敏捷,具有较好口头表达能力。

工作职责


1.参与游戏商业化玩法设计相关工作;
2.根据系统构架的要求,参与游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证;
3.参与游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招5年以上

1.负责游戏内武器和硬表面相关3D资产的制作; 2.负责游戏内商业化相关3D资产的制作; 3.负责对接外包制作内容的的反馈,跟进版本内资产品质,跟进版本内落地效果。

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校招策划类

1、设计并落地让玩家感到开心的付费和福利内容:皮肤资源、通行证、礼物玩法等; 2、用数据说话:埋点、跑数、AB 实验,找到玩家爽点与付费转化的最优平衡; 3、研究全球竞品和跨品类案例(MOBA、战术射击、Party Game…),输出 1-3 页纸的“分析报告”; 4、参与制定全年商业化 Roadmap,直接对一条产品线的新增 ARPU 渗透率 负责。

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社招2年以上策划类

1、负责竞技类产品的游戏内商业化设计与推进。 包括: 皮肤资源的设计与落地、 皮肤与英雄的操作手感的调整优化 2、与其他策划、程序、美术沟通,跟进所负责的设计内容的开发制作,并对功能进行验收和测试,并确保性能达标 ; 3、制定版本商业化内容和商城设计、道具定价等; 4、具备良好的数据分析能力、沟通能力,能结合本地化、商业化设计,对游戏活动方向做出准确判断和预估;

更新于 2025-08-13
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社招3-5年其他

负责游戏商业化体系的设计与优化,推动收入增长并确保玩家体验的平衡。制定商业化策略和活动,提升游戏的整体价值。 岗位职责 1、基于自走棋核心元素(棋子、棋盘、段位等),设计无属性加成的变现载体,包括赛季通行证、皮肤特效、动态棋盘等; 2、负责商业化模块的整体经济模型与价格策略,验证用户付费心理与产品收益的长期健康度; 3、监控核心数据指标(付费率、ARPU、LTV、广告展示率),输出周/月商业化复盘报告。

更新于 2025-09-22