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英雄游戏3D硬表面设计师-RD02

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面制作能力和审美;
2.熟悉各类枪械知识,具备良好的美术基本功;
3.擅长欧美写实风格,…
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工作职责


1.负责游戏内武器和硬表面相关3D资产的制作;
2.负责游戏内商业化相关3D资产的制作;
3.负责对接外包制作内容的的反馈,跟进版本内资产品质,跟进版本内落地效果。
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年

1.负责游戏内场景类概念图、风格稿、气氛图以及相应的场景物件等的绘制; 2.遵循要求及规范,独立从构思到上色完成设定; 3.与策划及3D人员沟通,协助把握游戏内场景的整体风格及氛围。

北京
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社招5年以上3D模型

1. 根据项目需求,完成高品质的3D场景硬表面模型。 2. 参与设定3D硬表面组工作流程,并设立3D硬表面模型的质量标准。 3. 参与管理、整合美术资源。 4. 关注行业动态,保证美术品质领先。

更新于 2023-05-19上海
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社招1年以上

1、主要负责游戏武器/载具/合理化机械相关的3D概念设计。 2、有能力对基本抽象结构、生物相关的设计进行制作、监修与验收。 3、对模型/动画/特效有一定的理解,并能给出基本示意。 4、少部分其他的美术设计,产出对应3D高模。

更新于 2025-07-16上海
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社招5年以上特效

1. 特效方向与标杆制定:负责项目整体特效(战斗技能、大地图环境、城建表现、UI动效等)的风格设定与质量把控。确立符合“欧美现代写实”题材的视觉语言,亲自产出核心标杆特效。 2. 规范搭建与管线优化:从0到1搭建特效制作规范与交付标准。与TA紧密协作,深度参与特效渲染管线、Shader材质库的搭建,以及Houdini等外部工具流的整合,提升量产效率与画面表现力。 3. SLG痛点攻坚与性能优化:针对SLG品类“大视距无缝缩放、多阵营海量同屏、高频战斗UI叠加”的特点,建立严格的性能标准(严格控制Overdraw、DrawCall、粒子数量与LOD层级),在极限性能下保证战斗的打击感与信息识别度。 4. 团队与外包统筹:管理并培养内部特效团队,指导中/高级特效师;负责特效外包管线的设计、发包、反馈标注与最终引擎效果验收,对项目的整体特效交付质量和排期负责。 5. 跨职能驱动落地:与策划、原画、3D、动画及前端程序保持高效对接。深刻理解战斗逻辑与技能机制,通过视觉特效强化物理反馈(如爆炸冲击波、战损破坏、流体烟尘、天气气候变化),提升环境叙事与战斗沉浸感。

更新于 2026-03-18上海