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英雄游戏3D角色设计师-RD02

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1.熟悉Unreal引擎的使用,精通角色高低模制作、材质调试、能熟练掌握3D渲染软件及技术应用、贴图手绘能力强;
2.有外包管理经验包括制定计划、进度过程跟进、品质反馈及引导培养能力;
3.对原画理解到位、模型还原精准,了解人体及枪械、载体等结构和质感表达,有版本内验收意识及不断升级美术技术和表现的欲望;
4.个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节,有次世代项目经验优先考虑;
5.擅长沟通表达,能主动融入团队,有技术研究精神能时时对新知识技术能保持强烈的学习愿望并应用于工作上。

工作职责


1.根据原画制作高中低模,模型的大型、结构及颜色都紧跟项目品质要求;
2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果;
3.对渲染需求素材进行打光和适配材质,使用3D渲染器进行渲染;
4.外包制作跟进和品质意见反馈输出;
5.版本缺陷修改及问题反馈沟通。
包括英文材料
Unreal+
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社招3-5年

1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。

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社招3-5年

1.负责游戏内场景类概念图、风格稿、气氛图以及相应的场景物件等的绘制; 2.遵循要求及规范,独立从构思到上色完成设定; 3.与策划及3D人员沟通,协助把握游戏内场景的整体风格及氛围。

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社招5年以上

1.负责游戏内角色以及武器的相关原画设计; 2.与策划、模型进行高效沟通,提供角色和武器3D制作的规范和相关说明,保证设计的合理与创新。

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校招美术设计类

1、根据设定稿,还原设计理念,再现游戏中3D模型、材质、贴图等的设计制作。

更新于 2022-08-08