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英雄游戏高级原画设计师-RD10

社招全职3年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、美术学院毕业优先,拥有专业的审美、丰富的想象及创造性思维和领悟力;
2、3年以上游戏行业美术工作经历者优先,有成功商业运作的休闲手游项目经历者优先;
3、至少两款以上轻度、中度休闲美术风格的项目;具有丰富的2D/3D游戏美术开发经验;
4、对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发。

美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。

工作职责


1、负责休闲游戏美术设计,和项目负责人沟通,确认设计需求;
2、负责休闲游戏项目整体美术风格的把握,为项目的美术提供总体风格等方面的指引;
3、负责项目内部具体工作计划的制定,人员的调配和工作的安排;统筹管理项目美术的制作进度,监控美术的制作质量;
4、与制作人、主策、主程协同,跟踪项目进度与质量审核.整合资源;
5、负责美术外包资源的需求发放、验收和管理。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上研发

1、主导角色/场景/道具原画设计,输出高质量设定稿(含三视图、细节图等); 2、运用AI工具(MidJourney/Stable Diffusion等)辅助设计; 3、与项目其他工作模块进行协调沟通,跟进设计效果落地; 4、参与美术风格定向,提升项目视觉品质。

更新于 2025-07-14
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社招3年以上

1.根据世界观和玩法产出符合功能需求的欧美卡通方向场景气氛,建筑概念,物件道具等设计; 2.团队内部沟通协作,积极高效的推进任务完成,并可以主动提出并解决制作上的问题; 3.配合主美和团队进行场景概念设计创作及绘制相关美术资源。

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社招3年以上

1. 根据策划需求,设计绘制游戏符合世界观,所需的欧美卡通方向角色原画(人物、动物,棋子等); 2. 游戏宣传品的创意及设计(宣传插图,精美图标); 3. 配合主美和团队按时完成符合要求的原画工作,并能有效地配合其他部门的开发工作。

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社招3年以上腾讯游戏设计

1.负责欢乐斗地主游戏中的2D角色原画设计、时装设计、物件、宣传素材和海报的原画设计工作,打磨游戏角色品质,擅长二次元偏写实风格; 2.负责与美术其他岗位成员,完善游戏最终表现效果; 3.负责对接管理CP,提供明确需求到对应CP并且把控好输出品质; 4.参与角色设计流程的优化,提高工作效率与设计质量; 5.跟踪并研究行业动态,为角色设计提供前沿创意灵感。

更新于 2025-05-28