
英雄游戏灯光材质师-RD03
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1,美术、动画或相关专业教育背景,游戏灯光/材质工作经验,有完整上线项目经历。 2,熟练掌握Unity引擎灯光模块,精通动态光照、阴影、烘培及后处理流程,能独立完成大场景光影架构。 3,精通Substance Designer/Painter、ZBrush等材质制…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1,负责游戏内场景、角色及过场动画的灯光设计,结合原画风格和项目需求,制定高质量的光影方案,塑造符合游戏风格的写实氛围效果。与场景、角色设计及程序开发协作,确保灯光设计与材质表现无缝衔接,提升整体画面沉浸感。 2,主导角色、场景、道具的材质效果开发,确保材质在不同光照条件下的物理准确性。使用Unity引擎进行材质系统调试、灯光烘培及实时渲染优化,平衡视觉品质与性能开销。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
还有更多 •••
相关职位

社招
1,负责游戏内场景概念原画设计,包括地图规划、建筑单体、自然环境及氛围渲染,配合制定场景美术风格,输出设计模板与规范,确保整体视觉统一性。 2,使用Unity引擎进行场景搭建、灯光烘培、氛围营造及性能优化,高效还原原画设计效果。协同策划及程序团队,跟进场景从设计到落地的全流程,解决技术实现问题。 3,负责场景相关资源的审核、反馈与质量把控,确保制作成果符合项目要求。
北京
社招D0061
1、在前期与导演和策划沟通,每场过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey; 2、结合colorkey的效果制作过场动画的灯光rig和标杆镜头; 3、批量灯光制作任务分发,日常灯光review,反馈,及制作指导; 4、根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合测试; 5、有能力推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案。
更新于 2025-02-18杭州

社招美术类
1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛; 2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳; 3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果; 4、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进;
更新于 2025-09-05上海