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英雄游戏灯光师-RD03

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1,美术、动画或相关专业教育背景,游戏灯光/材质工作经验,有完整上线项目经历。
2,熟练掌握Unity引擎灯光模块,精通动态光照、阴影、烘培及后处理流程,能独立完成大场景光影架构。
3,精通Substance Designer/Painter、ZBrush等材质制…
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工作职责


1,负责游戏内场景、角色及过场动画的灯光设计,结合原画风格和项目需求,制定高质量的光影方案,塑造符合游戏风格的写实氛围效果。与场景、角色设计及程序开发协作,确保灯光设计与材质表现无缝衔接,提升整体画面沉浸感。
2,主导角色、场景、道具的材质效果开发,确保材质在不同光照条件下的物理准确性。使用Unity引擎进行材质系统调试、灯光烘培及实时渲染优化,平衡视觉品质与性能开销。
包括英文材料
Unity+
Substance 3D Designer+
ZBrush+
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社招3年以上美术设计类

1、负责运用U3D引擎中的灯光工具制作视频内容需要的灯光功能,包括场景灯光和角色灯光等; 2、改进画面的美术品质,为场景和角色在灯光下的资源提供优化建议和方案,把控多种风格的灯光效果,协助导演达成镜头中对灯光氛围的要求。

更新于 2023-04-21苏州
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社招3年以上美术设计类

负责游戏CG,渲染PV镜头,对角色和场景灯光的氛围营造和渲染。

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社招3-5年J0010

1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果; 2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

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社招3年以上美术&表现类

1、负责游戏内剧情演出、过场动画及宣传视频的灯光设计与制作,强化镜头情绪表达与叙事节奏; 2、在游戏引擎中完成镜头级灯光搭建,包括光影氛围、角色塑形等; 3、与导演、动画、分镜、美术紧密配合,参与镜头表现设计,提升整体演出质量; 4、针对二次元风格进行灯光方案设计(如角色高光、轮廓光等),保证风格统一与表现力; 5、使用引擎内后处理辅助完成最终画面效果(非传统合成流程); 6、参与前期 LookDev、风格测试及视觉方案探索; 7、梳理和优化灯光制作流程,沉淀镜头级灯光规范。

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