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英雄游戏灯光材质师-RD03

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1,美术、动画或相关专业教育背景,游戏灯光/材质工作经验,有完整上线项目经历。
2,熟练掌握Unity引擎灯光模块,精通动态光照、阴影、烘培及后处理流程,能独立完成大场景光影架构。
3,精通Substance Designer/Painter、ZBrush等材质制作软件,能创作写实材质与不同风格化材质。
4,熟悉Maya/3ds Max等DCC工具灯光系统,掌握Python/MEL等脚本工具者优先。
5,对色彩、光影有敏锐感知,具备摄影和影视灯光知识者加分。
6,拥有强烈的技术热情和解决问题能力,能适应快速迭代的研发环境。

工作职责


1,负责游戏内场景、角色及过场动画的灯光设计,结合原画风格和项目需求,制定高质量的光影方案,塑造符合游戏风格的写实氛围效果。与场景、角色设计及程序开发协作,确保灯光设计与材质表现无缝衔接,提升整体画面沉浸感。
2,主导角色、场景、道具的材质效果开发,确保材质在不同光照条件下的物理准确性。使用Unity引擎进行材质系统调试、灯光烘培及实时渲染优化,平衡视觉品质与性能开销。
包括英文材料
Unity+
Substance 3D Designer+
ZBrush+
Maya+
3ds Max+
Python+
脚本+
相关职位

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社招

1,负责游戏内场景概念原画设计,包括地图规划、建筑单体、自然环境及氛围渲染,配合制定场景美术风格,输出设计模板与规范,确保整体视觉统一性。 2,使用Unity引擎进行场景搭建、灯光烘培、氛围营造及性能优化,高效还原原画设计效果。协同策划及程序团队,跟进场景从设计到落地的全流程,解决技术实现问题。 3,负责场景相关资源的审核、反馈与质量把控,确保制作成果符合项目要求。

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社招D0061

1、在前期与导演和策划沟通,每场过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey; 2、结合colorkey的效果制作过场动画的灯光rig和标杆镜头; 3、批量灯光制作任务分发,日常灯光review,反馈,及制作指导; 4、根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合测试; 5、有能力推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案。

更新于 2025-02-18
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社招美术类

1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛; 2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳; 3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果; 4、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进;

更新于 2025-09-05
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.负责游戏内的过场动画制作,剧情主线,剧情Pv支持,主要职责包括3DLavout手K动画,2d分镜layout反馈,数据精修与表情制作,引擎整合,外包沟通等; 2.需要与AD,场景美术,叙事策划,程序,特效等同学合作完成过场动画资源,确保后期在引擎中有高品质的呈现效果。

更新于 2025-10-13