
英雄游戏灯光师-RD03
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1,美术、动画或相关专业教育背景,游戏灯光/材质工作经验,有完整上线项目经历。 2,熟练掌握Unity引擎灯光模块,精通动态光照、阴影、烘培及后处理流程,能独立完成大场景光影架构。 3,精通Substance Designer/Painter、ZBrush等材质制…
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工作职责
1,负责游戏内场景、角色及过场动画的灯光设计,结合原画风格和项目需求,制定高质量的光影方案,塑造符合游戏风格的写实氛围效果。与场景、角色设计及程序开发协作,确保灯光设计与材质表现无缝衔接,提升整体画面沉浸感。 2,主导角色、场景、道具的材质效果开发,确保材质在不同光照条件下的物理准确性。使用Unity引擎进行材质系统调试、灯光烘培及实时渲染优化,平衡视觉品质与性能开销。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
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相关职位

社招
1,负责游戏内场景概念原画设计,包括地图规划、建筑单体、自然环境及氛围渲染,配合制定场景美术风格,输出设计模板与规范,确保整体视觉统一性。 2,使用Unity引擎进行场景搭建、灯光烘培、氛围营造及性能优化,高效还原原画设计效果。协同策划及程序团队,跟进场景从设计到落地的全流程,解决技术实现问题。 3,负责场景相关资源的审核、反馈与质量把控,确保制作成果符合项目要求。
北京

社招3年以上
1、 负责全球化游戏产品的商城图设计 2、 负责宣传图、商品图中3D模型制作 3、 通过物品摆放构图布局突出设计主题,设计场景、搭建场景,灯光布置 4、 根据产品特色及渠道特性进行差异化设计,落地有针对性和创造性的视觉解决方案
北京
社招3-5年D0061
1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果; 2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
更新于 2025-09-25杭州