
英雄游戏TA-技术美术-R&D11
社招全职地点:广州状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求 任职要求 1. 具备Unity技术美术或相关开发经验,有独立完成表现效果、渲染/生产管线或美术工具从需求分析到项目接入、持续维护的案例。 2. 熟悉Unity材质、Shader、渲染及资源工作流,理解实时渲染基础(光照、着色器与PBR原理),熟练使用ShaderLab/HLSL或Shader Graph编写、修改和调试Shader;能基于URP进行风格化渲染管线、后处理的定制与扩展,独立解决复杂渲染问题。 3. 具备扎实的C#开发能力,能够进行Unity编辑器扩展、资源批处理及工具开发,重视代码可维护性和异常处理。 4. 具备风格化效果实现能力,能够理解参考画面的色彩、光影、层次和质感,并转化为可调节、可复用的实时方案。 5. 理解2D资源和基础3D资源进入引擎的流程,能够处理材质、贴图、透明排序、灯光及资源配置等常见问题。 6. 具备强烈的流程化、标准化意识,能制定美术资产设计与导入标准,系统性构建并维护高效、稳定的美术生产管线与技术框架,支持角色、场景、特效、动画等团队协同使用。 7. 具备性能分析意识和调试能力,能够结合实际数据说明效果质量、运行成本与…
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包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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