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英雄游戏TA-技术美术-R&D11

社招全职地点:广州状态:招聘♡ 收藏

工作描述


任职要求
任职要求
1. 具备Unity技术美术或相关开发经验,有独立完成表现效果、渲染/生产管线或美术工具从需求分析到项目接入、持续维护的案例。
2. 熟悉Unity材质、Shader、渲染及资源工作流,理解实时渲染基础(光照、着色器与PBR原理),熟练使用ShaderLab/HLSL或Shader Graph编写、修改和调试Shader;能基于URP进行风格化渲染管线、后处理的定制与扩展,独立解决复杂渲染问题。
3. 具备扎实的C#开发能力,能够进行Unity编辑器扩展、资源批处理及工具开发,重视代码可维护性和异常处理。
4. 具备风格化效果实现能力,能够理解参考画面的色彩、光影、层次和质感,并转化为可调节、可复用的实时方案。
5. 理解2D资源和基础3D资源进入引擎的流程,能够处理材质、贴图、透明排序、灯光及资源配置等常见问题。
6. 具备强烈的流程化、标准化意识,能制定美术资产设计与导入标准,系统性构建并维护高效、稳定的美术生产管线与技术框架,支持角色、场景、特效、动画等团队协同使用。
7. 具备性能分析意识和调试能力,能够结合实际数据说明效果质量、运行成本与…
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