网易资深技术美术(动画TA)
任职要求
1、本科及以上,美术相关类专业毕业; 2、掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性、深刻理解构图,色彩及灯光理论、熟悉模型、动画、特效流程及技术规则、熟悉游戏引擎,能够编写动作的相关插件; 3、优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计、具备竞品分析和材料梳理能力、具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值、能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力、…
工作职责
1、风格标准及规范制定:按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制。 2、绑定工作组织开展:推进日常开发,制作和优化绑定效果;协助制定绑定资源标准;管理项目绑定资产;提高绑定资源品质;优化表现方案。 3、绑定质量把控:负责绑定品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化绑定质量标准;审核并培养内外包人员。 4、美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享绑定经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过绑定提升美术质量。
职位概要 我们正在寻找一位对生活模拟类游戏充满热情,且在动画技术领域有深厚积累的资深技术美术。你将作为连接美术与程序的桥梁,负责《心动小镇》中角色、载具及各类交互物体的动画系统搭建与表现优化,致力于为玩家提供极致丝滑、生动治愈的各种交互体验。 1、动画系统架构与实现 核心搭建: 独立负责 Unity 引擎内动画状态机的架构设计与搭建。针对生活模拟玩法的特点,设计复杂的混合树与层级逻辑 3C调优: 深度参与角色3C的打磨。通过调整参数与逻辑,确保角色在移动、跳跃、交互(如坐下、钓鱼、驾驶)时的手感流畅、自然,符合“慢节奏生活”的舒适预期。 2、流程对接与逻辑落地 跨部门协作: 与程序部门紧密对接,明确动画逻辑接口与参数传递;与策划及动画师对齐需求,拆分动画资源列表,确保设计意图在引擎中完美还原。 问题排查: 负责解决项目中涉及状态机逻辑、骨骼绑定、资源导入等环节的疑难杂症,确保动画系统的稳定性与性能达标。 3、工具开发与管线优化 DCC工具流: 维护并优化美术资产(3ds Max/Maya)到引擎(Unity)的导入流程。 脚本工具: 利用 MaxScript、MEL 或 Python 编写自动化工具/插件,提高动画组的制作效率与检查效率。 4、前沿技术探索 技术预研: 探索并落地适合项目的动画新技术
团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、技术方案设计:负责游戏美术资源的技术实现方案设计,优化美术与程序间的协作流程,确保高品质美术资源的渲染; 2、工具链开发:基于Unity/UE引擎开发美术工具和插件,提升美术生产效率,支持特效、角色、场景等模块的技术需求; 3、性能调优:分析美术资源性能瓶颈,制定LOD、材质优化、Shader编写等解决方案,平衡视觉效果与运行效率; 4、跨部门协作:与程序、美术、策划团队密切沟通,推动技术标准的落地,解决开发中的技术难点; 5、技术研究:跟踪行业前沿技术,探索在项目中的创新应用。
1、与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作。 2、推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质;优化表现方案。 3、负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员 4、协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。