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英雄游戏战斗策划-RD03

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


:
1、熟悉Unity的引擎组件和脚本,具备复杂Monster的状态机动画树的搭建经验,熟悉动画原理;
2、对Behavic或AI行为树具备熟练使用经验,熟悉行为树节点逻辑编…
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工作职责


1、视能力而定,负责游戏内Monter、BOSS、NPC的AI制作;
2、撰写AI功能需求和行为树节点整合相关开发和美术需求,编写行为树和动画状态机;
3、参与战斗关卡玩法相关玩法协作的制作;
4、群组AI的相关需求规划以及制作。
包括英文材料
Unity+
脚本+
相关职位

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社招

: 1. 负责主导TPS类游戏的战斗模块规划设计工作(包括角色行为,枪械,怪物行为,骑乘、载具道具使用等重要模块) 2. 指导其他执行策划相关战斗玩法和战斗策略模块的落地工作 3. 规划把控项目的战斗策略和战斗行为,协同程序及美术及关卡以极高的标准验收战斗所有落地内容,积极主动对项目操作手感、玩法体验,战斗反馈等内容进行迭代和调优

北京
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社招5年以上

1.负责游戏战斗系统、经济系统等数值框架的设计和内容填写 2.根据游戏设计方案完成数值规划计算,创建数值模型 3.分析已有数据,根据已有数据调整和优化体验,保证游戏平衡性和稳定性 4.负责配合其他策划完成数值相关设计和填写工作 5.负责数值相关的表格维护、配置、填写

北京
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社招

1. 负责海战TPS方向的关卡设计,包含地图与战斗设计、玩法需求与执行制作; 2. 负责卡牌数值验证方向关卡的阵容设计、难度体验; 3. 其他关卡内容的设计与制作。

北京
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社招3年以上

1.负责对游戏内的数值内容进行长期估算、分析,数值测试以从及数值统计。为游戏各系统提供数值模型和数据支持; 2.从投产和需求角度和商业化组一起设计付费方案来达到核心付费指标; 3.深入体验产品,结合户体验提出数值调整方案,和系统组一起实现前中期核心留存指标; 4.结合体验及测试数据,提出方案并落地后续迭代设计,从而持续提高产品整体数据表现; 5.对战斗数值,如技能、属性进行验算并做出合理化调整及优化。

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