
英雄游戏关卡策划-RD03
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 工作积极主动,逻辑思维清晰,责任心强,抗压能力强,有团队协作精神;
2. 对数值与难度体验敏感,善于调控关卡整体难度体验节奏;
3. 有unity的…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 负责海战TPS方向的关卡设计,包含地图与战斗设计、玩法需求与执行制作; 2. 负责卡牌数值验证方向关卡的阵容设计、难度体验; 3. 其他关卡内容的设计与制作。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上
1. 负责沙盒游戏相关关卡设计,包含玩法概念、玩法需求与落地 2. 整体详细规划关卡的体验与流程,并能够与程序、美术沟通跟进,最终各方面达到高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4. 结合核心玩法设计相应大世界关卡玩法、解谜类玩法、探索类玩法 5. 设计关卡编辑器,并推进关卡编辑的制作与使用 6. 设计平面图,白模场景搭建,能通过平面图和白模达到玩法验证 7. 玩法配置与工作跟进
北京

社招
1、视能力而定,负责游戏内Monter、BOSS、NPC的AI制作; 2、撰写AI功能需求和行为树节点整合相关开发和美术需求,编写行为树和动画状态机; 3、参与战斗关卡玩法相关玩法协作的制作; 4、群组AI的相关需求规划以及制作。
北京