
英雄游戏战斗策划-北京-2026Campus-秋招
校招全职战斗策划地点:北京状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,专业不限,有游戏行业策划岗位实习经验优先; 2.热爱游戏,对各类游戏有广泛的接触和研究,熟悉策略卡牌、RPG、宝可梦等类型游戏; 3.具有良好的团队合作精神和创新精神,善于合作协调沟通,思维敏捷,具有较好口头表达能力; 4.有游戏研发经验或熟悉Unity引擎者优先; 5.较深的研究和整理过最少1款手游的关卡、怪物机制设计。
工作职责
1.参与底层战斗机制设计,负责角色和怪物的技能设计、需求、配置、迭代和维护; 2.撰写系统功能文档和美术需求,与技术、美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地; 3.关注用户反馈,根据反馈情况对游戏现有战斗功能玩法进行合理优化迭代。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

校招系统策划
1.关卡:参与游戏关卡模块的设计、制作与测试,整理并提出关卡制作所需的功能需求,美术需求; 2.系统:负责游戏系统设计相关工作;根据系统构架的要求,完成游戏体验玩法、系统框架等的方案设计、制作、跟进及测试验证;负责游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 3.数值:配合主数值完成游戏内数值框架的设计和具体数值配置,从数值角度进行内容实现和优化更新;战斗数值平衡和维护;经济系统相关数值设计和维护;游戏各系统设计和开发中的数值相关工作支持; 4. 负责游戏中关卡地图相关玩法设计,并与美术和程序进行讨论、跟进等工作;负责提出具象的地图、怪物等关卡相关美术需求,并提供设计原型;根据目前设计方向进行关卡设计工作并对已有关卡方案提出改良优化的建议;能针对性的分析、研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档。

校招战斗策划
1.负责沙盒游戏偏TPS战斗向的功能设计及开发跟进; 2.参与游戏战斗设计的提案与讨论,编写维护游戏系统策划案,并协调推动美术、程序实现对各系统进行开发、验收、测试,保证玩法的开发质量; 3.根据游戏产品方向需求,进行相关内容的体验和分析,学习接触更多的设计思路;追踪和分析竞品,不断学习游戏设计经验和理论,与团队分享。

实习实习生招聘
1.通过制作蓝图辅助战斗和关卡玩法的验证和迭代; 2.通过制作UMG辅助UI的迭代; 3.辅助策划进行开发设计review,确定开发方案并验收; 4.辅助策划进行CodeReview,根据项目要求保证项目的稳定性和效率; 5.向程序,美术,策划提出相应的迭代和验证需求; 6.负责策划与技术结合部分的沟通与前沿技术的尝试。