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英雄游戏战斗策划(沙盒向)-北京-2026Campus-秋招

校招全职战斗策划地点:北京状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,游戏重度爱好者,有过游戏行业实习经验者优先;
2.具有沙盒,MMO游戏经验优先,对于战斗玩法较为敏感和热爱,熟悉UE4引擎,有一定的代码基础;
3.学习能力强,具有较强的逻辑思维能力和推进能力,能独立负责简单的游戏战斗玩法模块;
4.情绪稳定,有一定抗压能力;
5.能够连续实习3个月及以上,每周出勤4天及以上者优先。

工作职责


1.负责沙盒游戏偏TPS战斗向的功能设计及开发跟进;
2.参与游戏战斗设计的提案与讨论,编写维护游戏系统策划案,并协调推动美术、程序实现对各系统进行开发、验收、测试,保证玩法的开发质量;
3.根据游戏产品方向需求,进行相关内容的体验和分析,学习接触更多的设计思路;追踪和分析竞品,不断学习游戏设计经验和理论,与团队分享。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招2年以上研发

1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优; 2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案; 3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。

更新于 2025-06-11
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社招1-3年IEG产品

1.独立完成游戏内各类战斗玩法的核心战斗设计及实现落地; 2.负责对应玩法的角色、怪物战斗技能表现的实现及怪物AI的实现。

更新于 2025-05-28
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社招2年以上

1、负责怪物的战斗设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等。 2、负责怪物AI行为树的功能扩展与维护。 3、负责与其他职能协调,在关卡或者大世界中布设怪物,整理形成制作管线并跟进开发。 4、负责梳理制作中,相关合作职能可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

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社招2年以上网易游戏(雷火)

1. 规划游戏整体的战斗体验和表现风格 2. 协同美术负责战斗表现的制作,战斗表现力和打击感的优化; 3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;

更新于 2025-05-29