logo of herogames

英雄游戏战斗策划(沙盒向)-北京-2026Campus-秋招

校招全职战斗策划地点:北京状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,游戏重度爱好者,有过游戏行业实习经验者优先;
2.具有沙盒,MMO游戏经验优先,对于战斗玩法较为敏感和热爱,熟悉UE4引擎,有一定的代码基础;
3.…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1.负责沙盒游戏偏TPS战斗向的功能设计及开发跟进;
2.参与游戏战斗设计的提案与讨论,编写维护游戏系统策划案,并协调推动美术、程序实现对各系统进行开发、验收、测试,保证玩法的开发质量;
3.根据游戏产品方向需求,进行相关内容的体验和分析,学习接触更多的设计思路;追踪和分析竞品,不断学习游戏设计经验和理论,与团队分享。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

logo of mihoyo
社招3年以上产品策划类

1、负责3D沙盒游戏内多个职业武器的设计和落地,并与美术、程序合作进行职业战斗的完整落地; 2、负责游戏内怪物的设计与制作,包括技能、AI、美术表现、生态性等; 3、负责游戏内怪物的布设,并与其他策划配合协调怪物数值、关卡玩法等内容; 4、负责梳理制作中可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

上海
logo of mihoyo
社招3年以上产品策划类

1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法 4、负责游戏内怪物的布置和搭配,与战斗策划配合调整怪物战斗体验

上海
logo of mihoyo
社招5年以上产品策划类

1、负责3D沙盒游戏内多个职业武器的整体设计把控,并与美术、程序合作进行职业战斗的完整落地; 2、负责把控多职业之间的配合PVE战斗,确保多职业的战斗分工合作乐趣; 3、负责多样化的角色3C设计和落地; 4、负责把控怪物的设计与制作,包括技能、AI、美术表现、生态性等; 5、负责与其他策划协调数值、怪物布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 6、负责梳理制作中可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

上海
logo of sdo
社招2年以上研发

1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优; 2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案; 3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。

更新于 2025-06-11上海