
英雄游戏战斗策划(沙盒向)-北京-2026Campus-秋招
校招全职战斗策划地点:北京状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,游戏重度爱好者,有过游戏行业实习经验者优先; 2.具有沙盒,MMO游戏经验优先,对于战斗玩法较为敏感和热爱,熟悉UE4引擎,有一定的代码基础; 3.学习能力强,具有较强的逻辑思维能力和推进能力,能独立负责简单的游戏战斗玩法模块; 4.情绪稳定,有一定抗压能力; 5.能够连续实习3个月及以上,每周出勤4天及以上者优先。
工作职责
1.负责沙盒游戏偏TPS战斗向的功能设计及开发跟进; 2.参与游戏战斗设计的提案与讨论,编写维护游戏系统策划案,并协调推动美术、程序实现对各系统进行开发、验收、测试,保证玩法的开发质量; 3.根据游戏产品方向需求,进行相关内容的体验和分析,学习接触更多的设计思路;追踪和分析竞品,不断学习游戏设计经验和理论,与团队分享。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招2年以上研发
1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优; 2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案; 3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。
更新于 2025-06-11

社招2年以上
1、负责怪物的战斗设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等。 2、负责怪物AI行为树的功能扩展与维护。 3、负责与其他职能协调,在关卡或者大世界中布设怪物,整理形成制作管线并跟进开发。 4、负责梳理制作中,相关合作职能可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。