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英雄游戏技术美术-RD01

社招全职2年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,善于分析各种游戏的效果实现方案。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括但不限于:3DMaxMaya、Zbrush、Photoshop、SP、SD、Houdini等。要熟练使用Houdini地图编辑功能;
5. 能基于过程化…
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工作职责


1. 热爱游戏,对游戏里的各种效果实现有一定研究,配合主美与团队协作完成各种效果的实现。
2. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作,并将其应用到项目当中。
3. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
4. 对于游戏已经实现的资源,如模型、动画、特效、UI、灯光渲染等,尝试各种优化方案或制作方式,不断优化美术表现。
5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术规范文档。
6. 针对一些给定的效果,编写Shader,调整材质、灯光、后处理相关参数,提高整体美术画面品质。
7. 优化美术资产,提高运行效率,针对不同的机型找到性能和效果的平衡点。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
Unity+
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社招2年以上

1、负责项目的性能优化及资源优化。 2、优化及提升美术生产流程。 3、shader编写和引擎效率优化。 4、负责UE4引擎的开发与扩展

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实习实习生

1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。

深圳|上海
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校招应届生

1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。

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校招灵犀互娱2026

1.学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持; 2.学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持; 3.学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质; 4.根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5.负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题。

更新于 2026-03-02广州