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英雄游戏技术美术-RD01

社招全职2年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,善于分析各种游戏的效果实现方案。
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
4. 精通3D美术内容制作工具,包括但不限于:3DMaxMaya、Zbrush、Photoshop、SP、SD、Houdini等。要熟练使用Houdini地图编辑功能;
5. 能基于过程化生成的技术,制作相关的模型、贴图、地形、动画、特效等资源。
6. 精通UnrealUnity中至少一款引擎的多个模块,如动画,特效,灯光渲染等。
7. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、python for 3dsmax、Mel等,能针对需求开发相应的自动化工具提高研发效率。
8. 至少熟悉一款引擎(自研或商用)的渲染管线
9. 至少2年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
10. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。

工作职责


1. 热爱游戏,对游戏里的各种效果实现有一定研究,配合主美与团队协作完成各种效果的实现。
2. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作,并将其应用到项目当中。
3. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
4. 对于游戏已经实现的资源,如模型、动画、特效、UI、灯光渲染等,尝试各种优化方案或制作方式,不断优化美术表现。
5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术规范文档。
6. 针对一些给定的效果,编写Shader,调整材质、灯光、后处理相关参数,提高整体美术画面品质。
7. 优化美术资产,提高运行效率,针对不同的机型找到性能和效果的平衡点。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
Unity+
脚本+
Python+
3ds Max+
相关职位

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社招2年以上

1、负责项目的性能优化及资源优化。 2、优化及提升美术生产流程。 3、shader编写和引擎效率优化。 4、负责UE4引擎的开发与扩展

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实习实习生

1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。

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校招应届生

1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。

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社招5-10年美术&表现类

1、主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力; 2、构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈; 3、设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色; 4、针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案; 5、创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览); 6、制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)。