
英雄游戏技术美术-RD01
社招全职2年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,善于分析各种游戏的效果实现方案。 2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4. 精通3D美术内容制作工具,包括但不限于:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop、SP、SD、Houdini等。要熟练使用Houdini地图编辑功能; 5. 能基于过程化生成的技术,制作相关的模型、贴图、地形、动画、特效等资源。 6. 精通Unreal和Unity中至少一款引擎的多个模块,如动画,特效,灯光渲染等。 7. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、python for 3dsmax、Mel等,能针对需求开发相应的自动化工具提高研发效率。 8. 至少熟悉一款引擎(自研或商用)的渲染管线 9. 至少2年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。 10. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
工作职责
1. 热爱游戏,对游戏里的各种效果实现有一定研究,配合主美与团队协作完成各种效果的实现。 2. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作,并将其应用到项目当中。 3. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 4. 对于游戏已经实现的资源,如模型、动画、特效、UI、灯光渲染等,尝试各种优化方案或制作方式,不断优化美术表现。 5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术规范文档。 6. 针对一些给定的效果,编写Shader,调整材质、灯光、后处理相关参数,提高整体美术画面品质。 7. 优化美术资产,提高运行效率,针对不同的机型找到性能和效果的平衡点。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
实习实习生
1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。
校招应届生
1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。
社招5-10年美术&表现类
1、主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力; 2、构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈; 3、设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色; 4、针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案; 5、创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览); 6、制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)。