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英雄游戏UE4引擎开发工程师-RD01

社招全职2年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、具有2年以上C++编程经验,熟练使用UE4,可独立完成UE4 C++编程工作;
2、具有至少2年相关图形编程经验,熟悉图形显示技术;
3、熟练掌握3D图形学原理,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构算法基础。

工作职责


1、负责项目的性能优化及资源优化。
2、优化及提升美术生产流程。
3、shader编写和引擎效率优化。
4、负责UE4引擎的开发与扩展
包括英文材料
C+++
数据结构+
算法+
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社招3年以上

1.深度挖掘UE4引擎性能,研发图形渲染管线、各项渲染特性的技术,推进实际的游戏项目中落地; 2.搭建程序化生成内容管线,提高场景制作效率,提高美术表现; 3.提高引擎的性能优化,提升引擎的渲染效率; 4.针对移动平台游戏产品,性能分析并优化渲染管线,优化资产效率,优化GPU性能; 5.与技术美术(TA)紧密合作,在 优化运行性能与高品质画面之间取得良好平衡; 6.对业界的前沿技术保持关注,对新方案进行判断与预演,推进实际项目中落地;

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社招3年以上

1、使用Unreal Engine 5引擎进行手游功能模块开发; 2、撰写Unreal Engine 5引擎技术研究文档; 3、UE5 PCG场景制作工具开发,大世界场景资源加载性能优化; 4、UE5 HoudiniEngine插件二次开发与维护;

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社招3年以上IEG技术

1.负责UE4引擎客户端的底层模块开发以及优化; 2.Profiler编辑器和运行时各模块卡顿问题并解决,提升编辑器使用效率; 3.排查并解决UE编辑器的崩溃问题以及其他疑难杂症,提升编辑器稳定性; 4.参与部分性能和内存优化工作。

更新于 2025-05-27
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社招5年以上IEG技术

1.负责UE4引擎客户端的底层模块开发以及优化; 2.Profiler编辑器和运行时各模块卡顿问题并解决,提升编辑器使用效率; 3.排查并解决UE编辑器的崩溃问题以及其他疑难杂症,提升编辑器稳定性; 4.参与部分性能和内存优化工作。

更新于 2025-10-09