吉比特技术美术(渲染方向)
社招全职5-10年美术&表现类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、5年以上游戏技术美术经验,至少主导过1款3A级或头部手游的角色自定义系统开发(需作品集展示捏人/换装/染色完整案例); 2、精通UE角色渲染技术栈(材质系统、动画蓝图、Groom/HairWorks),掌握角色管线核心工具(Maya/ZBrush/Marvelous Designer/Substance); 3、深入理解图形学原理(PBR流程、…
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工作职责
1、主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力; 2、构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈; 3、设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色; 4、针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案; 5、创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览); 6、制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
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1、针对抖音业务形态下不同业务场景的3D互动需求,把控实时渲染效果实现,为美术创意提供技术支持; 2、负责3D自研引擎渲染效果的规划与实践,奠定引擎渲染风格基调,把握效果与性能的平衡点; 3、负责资产性能优化,为不同业务场景制定最佳美术生产规范,指导设计效果的落地; 4、面向移动端设备,探索画面表现上限,服务于抖音不同业务中的设计师创意需求; 5、通过为引擎编辑器定制插件、工具、优化工作流等方式,提高美术与技术间的协同效率。
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