
英雄游戏战斗策划-RD02
社招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
1.具备射击类相关手游研发经验,掌握UE引擎
2.对于射击类游戏有着比较深度的体验和爱好
3.对于…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 在3D射击游戏中,负责战斗体验、战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作。 2. 与美术和文案共同讨论设计角色/怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作。 3. 设计制作符合3D射击游戏的PVE玩法规则、关卡机制和关卡架构,并且推进制作实现。 4. 负责3A级别的战斗的视觉表现,包括战斗表演时间点把控、镜头感、美术表现等。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、调研市场头部竞品的特定游戏体验,在指导下产出适合本项目且可落地的设计方案; 2、与团队主管和其他专家合作,参与制定该体验的研发体量、工具链、流程和计划; 3、作为团队成员之一,配合项目整体进度逐步研发和交付该体验; 4、与其他模块团队合作,保证整体游戏体验达到AAA质量; 5、协同团队中其他策划成员的工作交付;
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1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
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