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英雄游戏战斗策划-RD02

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1.具备射击类相关手游研发经验,掌握UE引擎
2.对于射击类游戏有着比较深度的体验和爱好
3.对于3A游戏有着深度的体验,有较强的细节品质把控能力。
4.具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力;

工作职责


1. 在3D射击游戏中,负责战斗体验、战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作。
2. 与美术和文案共同讨论设计角色/怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作。
3. 设计制作符合3D射击游戏的PVE玩法规则、关卡机制和关卡架构,并且推进制作实现。
4. 负责3A级别的战斗的视觉表现,包括战斗表演时间点把控、镜头感、美术表现等。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责俯视角ARPG品类角色战斗中,武器和技能的设计与制作; 2. 包含但是不限于熟练使用/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链 3. 根据战斗测试,完成PVP、PVE的调优,推进角色技能与武器在不同场景下的战斗表现; 4. 不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-08-08
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社招网易游戏(互娱)

1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2025-01-06
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校招产品策划类

1.负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 2.与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 3.梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

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社招3-5年策划类

1、负责项目战斗表现方案和效果设计; 2、负责跟进美术资源管理与协调; 3、紧密跟进美术与程序相关工作,保证战斗的最终效果落地; 4、整理战斗设计内容产出战斗相关工具需求,提高战斗效果迭代效率。