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英雄游戏战斗策划-RD02

社招全职地点:北京状态:招聘

任职要求


1.具备射击类相关手游研发经验,掌握UE引擎
2.对于射击类游戏有着比较深度的体验和爱好
3.对于…
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工作职责


1. 在3D射击游戏中,负责战斗体验、战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作。
2. 与美术和文案共同讨论设计角色/怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作。
3. 设计制作符合3D射击游戏的PVE玩法规则、关卡机制和关卡架构,并且推进制作实现。
4. 负责3A级别的战斗的视觉表现,包括战斗表演时间点把控、镜头感、美术表现等。
包括英文材料
Unreal+
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实习网易游戏(雷火)

1、调研市场头部竞品的特定游戏体验,在指导下产出适合本项目且可落地的设计方案; 2、与团队主管和其他专家合作,参与制定该体验的研发体量、工具链、流程和计划; 3、作为团队成员之一,配合项目整体进度逐步研发和交付该体验; 4、与其他模块团队合作,保证整体游戏体验达到AAA质量; 5、协同团队中其他策划成员的工作交付;

更新于 2025-06-20杭州
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社招3年以下网易游戏(雷火)

1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。

更新于 2025-10-14杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

更新于 2025-09-19杭州
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社招4年以上网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-09-19杭州